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&&&&票数占二八比例,比赛结束后,我们会展示最终的投票结果,和五款游戏的各项数据对比,显示哪款游戏才是最后的冠军。”
“如果大家都明白规则了,请开始
行自己的游戏试玩吧!”
主持人话音刚落,观众席位上的人都迫不及待拿起了耳机
上,在
畅平
的电脑界面上,
开自己
兴趣的游戏图标,打算一款款玩
去。
评委们也是如此,他们倒没有观众们那么兴奋和
躁,而是淡定的划开平板锁屏,
顺序这样试玩
去。
首先是一款粉红
的少女图标,其中一名评委忍不住瞪了
睛,无疑,因为这个少女的脸跟现场那位女选手几乎一模一样。哪怕主办方特意说了不署名,但还是能让试玩者一
就知
,这款游戏
于那女孩之手。
居然还有这
作?这些选手还真是想尽办法钻规则漏
。
当
,这名评委对这款游戏的
官就
降了许多,但他不喜归不喜,还是
开来试玩了一
,几分钟后,表
顿时和颜悦
了不少。
因为游戏倒是好游戏,画风十分
,剧
也很
彩,简单概述一
,那就是一个女孩来到博
馆,发现自己有了与文
沟通
的灵识,在
碰文
时,
前发生一
白光,她穿越了。来到文
所在的年代,与文
背后的主人发生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安时代的知名
师安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉
西斯二世、中国古代骁勇善战的天才名将......
这些文
稀有等级划分,分为N、SR、SSR卡,所有玩家可以解锁百分之六十多的人
,但剩
的稀有人
和特殊互动,必须靠
卡的方式解锁,而
卡掉落的东西又是变幻莫测的,每个人
的都不一样,能给人足够的期待度。
这
游戏模式还真是前所未有,连盈利的地方都考虑到了,不可谓不成熟,评委的目光已然带上了欣赏,没想到那女孩看着年纪轻轻,竟有如此的奇思妙想。
这十连
,我就试试看好了。
评委手
了
去,一个
纹繁复的万
筒里包罗万象,在摇晃的过程中,仿佛冥冥之中产生了什么不可控制的化学反应,让他无端端有些
张。
一个个
掉落,在一
蓝
、紫
的文
中居然有一张金
的
掉落,他定睛一看,居然是安倍晴明的扇
?属于稀有珍贵的SSR卡,可以解锁安倍晴明和女主角的特殊互动:去庙会看烟
,看来他运气还不错。
他再看了看邻桌的评委,对方也
卡了,但貌似十个都是蓝

,于是该名评委的脸
很不好看,
上就把游戏给关了,换
一个游戏。
他当即有些得意,但很快也想起自己的职责,于是在观看了这个
来的剧
后,也关了这款互动游戏,试玩起
一个游戏。
第二款游戏的图标是一只模样呆萌的鹿,有两支
的角,形象看上去倒是憨态可掬,但实在令人判断不
是什么游戏。
他甚至有些不想
去,心想这画风如此的卡通,该不会是给小孩
玩的吧?
但他毕竟是评委,不
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