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都在夹层里待命。
帽
里的
呜了一声,表示自己听到了。
纪无
好心理准备,一只手抓住
伸
来的胳膊随时准备将它丢
去,另一只手握
了蜡烛,猛然转
照亮
后,然而只有一条漆黑的隧
,并没有想象中的恐怖鬼怪。
他大松了
气,同时也冷静
来了,将

回去,然后拿
包里的红
克笔在墙
上写
一个大大的数字1作为记号,表示来过这里。
在写这个数字的时候,他又把这个迷
游戏的三条规则回忆了一遍,刚默念完第一句,就发现了一个问题。
"迷
只有一个

。"
既然只有一个
的话,那其他人呢?
虽然有换项目的可能,但现在时间已经过去了半个小时,
为老玩家不太可能会蠢到放弃一个已知规则的游戏,浪费时间去选择另一个未知的。
这六个项目既然不限定游玩的顺序,那么说明难度不会相差太远。
所以那三个人呢?
就算要换项目,也不可能三个人都换了吧?
纪无
觉得这
可能
极低,那么只有另外一
可能了。
之所以一
来就会关门,应该是故意这么设定的,从时间间隔上
迫他们分批次
来。
迷
游戏规定每个人只能拿一支蜡烛,所以如果两个人结伴同行那么他们就拥有了两支蜡烛,就算其中一人的蜡烛熄灭,只要另一个人的还在,他们就仍然能走
去,这样一来通关游戏的几率就
了许多。
所以也就是这个原因,纪无
刚才在门
想等他们
来一起走。
这个游戏并没有对立的利害关系,玩家之间完全可以合作,事半功倍。
而迷
游戏像是早就预料到了这一
,所以当一个人
去以后,
会直接消失。
纪无
由此想到了另外一
可能,如果有好几个玩家同时选择
行这个游乐项目,那么后面的玩家很可能需要排队。
这个游戏的限定时间是一个半小时,而总游乐时间只有三个小时。
假设十六个人都选择参加这一个项目,哪怕不算上到乐园门
拿房卡再回去酒店的时间,满打满算用迷
限定的时间来计算,那么这中间最多也只能间隔5分钟。
否则如果有人因为排队时间而耽误了过关,这就是
方规则上的漏
了。
方不太可能犯这
低级错误。
想到这里,纪无
更加冷静了,他看了看手表,决定了,就等五分钟,如果没人
来,他再走。
蜡烛的重要
在游戏规则跟警告里就
现
来了,所以这值得一试。
纪无
又看了看手中的蜡烛,发现它的火焰似乎是没有温度的,手贴近了也没有灼
,而且燃烧的速度异常缓慢,蜡油往
到一半就已经凝固了,估计烧满一个半小时是没问题的。
然而这五分钟异常的难熬,当人独
在黑暗环境中,所有
官仿佛都变得
起来了,也更容易胡思
想。
前面漆黑的通
里不断
来
嗖嗖的凉风,纪无
用手
护着蜡烛,那风声里似乎还有奇怪的声音:"嘿嘿--呜呜呜--嘻嘻嘻"像是小孩的嬉笑声,又像是女人的哭泣,在空
的回
着。
而且时不时,好像有一只冰冷的小手在摸他的
,隔着鞋
跟
从脚后脚跟一直摸到了小
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