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算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币
售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服
之后,地平线游戏集团
也提
了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠
缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国
及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知
在未来十年
,实
游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一
发行公司,然后专门找合作渠
就行了。
至于单独组建渠
,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三大
分:大中华区主要负责
地与港澳台市场,这
分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠
;剩
的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式
行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微
、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微
和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版
载其实是最划算的,因为没有中间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3
元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3
元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠
大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28
元。注意,这28
元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠
动辄30到50
元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在
国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微
两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天
;WII虽然还有
气,但是平台的定位限制了开发商的
。微
倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽
两人在
作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不
备可看
,而且盖茨还
不得市场上多几个这
没啥威胁却还有一些占有率的
作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被
国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒
了,那么微
的死期就不远了。当时微
正
于
国商务
的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报
法官差不多就要
裁决,甚至煞有介事地表示微
将会被分拆为
作系统、办公系统
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