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平非常满意,并
了开心的笑容:)
新来的设计师们,纷纷睁大了双
。
几位资
的设计师们听见之后,却都
了兴奋的笑容。
其实新晋的这批设计师,面试时就被问过不少关于鬼屋的问题了。
蓝星工作室的方针一向是跟着明总师的方向来的。
既然
一
作品大概率要走向老九那款恐怖游戏,那么提前
足人力资源上的准备,就是人事
的重要任务。
明言本人很快就结束自己的会议
程,去忙其他的事
了。
而此刻,涉及到自己熟悉领域的设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八
地讨论起了关于鬼屋的设计灵
。
“既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员……”
“嘻嘻嘻,陪护人员用什么武
好呢?超大号针筒好像太平庸了,将针
改成一百倍
吗?”
“我觉得我们可以用电击
,酸
极了。”
“嘿嘿嘿嘿……”
会议室
,传来了一阵令人
骨悚然的笑声。
……
距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。
但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆——
独立游戏
验馆。
晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化
。
半年前,第一批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园
安家落
。

孵化
的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四
在募集资金来启动项目的;
有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔
血和几个绝佳的灵
,决定
行自主创业的;
也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。
所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一
选
和面试。
半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。
但经过层层筛选
来,最后
面试环节的,也不过是一百多个人。
而他们还需要
行一场演讲,说服在座的审
员们,才能得到最后立项的许可。
最后立项的,一共有16个独立游戏。
制作者们在晨星孵化园
行过自由组队,也经由ai和人事
的帮助来补齐人手,最后分化为了一个个小队,投
了
张的开发过程。
最
简的队伍,可能一共只有十来个人:2个设计师,2个
工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑……
麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足一个独立游戏的开发需求了。
立项期间,明言刚好是在闭关
的设计稿,因此就没有参加。
半年后的今天,已经到了项目的第一期工程验收阶段了。
在这个时期,就可以看到这些独立游戏的demo版本,甚至是beta版本了。
此刻,第一个制作团队已经忐忑地等在了会议室里。
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