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如每天晚上八开放战场,让玩家去打个几场。

多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八开打!

战斗的过程可以不论。

但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,多损失一资源, 时间力可以肝回来的。

赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍回去继续肝了。

怎么说呢,就像路过无聊个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,多有上的小争执。

不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫“切磋”而已。

但是不这样。

财神爷说:我们不玩堂堂正正的君之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一。要打,就要来真的!

支持玩家玩最险的路,打最卑鄙的战争。

玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

也可以策反敌对盟会的一员,让鬼凿开城墙里应外合,鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费......

不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们谋诡计、恃凌弱!

财神爷就差把一句“竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。

工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看一把杀人不见血的宝刀。

屠龙宝刀,恐怖如斯!

就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西来。

开发者团队甚至连地图都给玩家自己来了,那基本是不会涉玩家中发生的几乎任何事。

玩家们的战争中损失的所有士兵、武、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变”的正常游戏历程。

而败者,他会真正的一无所有。

最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,驻矿场,夺走人,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

在这游戏里,能够获取资源的方式只有三

第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:

第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自继续战争:

第三,氪金。

屠龙宝刀工作室对于氪金这一系统可太熟悉了。

人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯

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