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分卷阅读318(1/2)

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糟糟的,看上去几乎是中世纪走来的人, 正盘坐在蓝星门的一棵树

显然他没有邀请函,于是蓝星大厦的安保系统将他拦在了外面。

他只好这么坐在外路旁边,面前放了一块木板,上面用克笔歪歪扭扭地写着几行字——

【求见蓝星总设计师!本人有一个石成金的好主意, 可以保证至少一百亿的利。】

明言:“……”

夏诚:“……”

夏诚委婉地用手指了指太,然后“很遗憾”的表,摇了摇

明言:“这……你以前遇见过吗?”

“遇到过一些自不量……我是说,不太懂得预约规则的人,大路上拦过我的车, ”夏诚说,“不搭理他就可以了。”

明言琢磨:“也许他真的有什么绝妙的主意呢?”

夏诚沉默了一会儿,继续委婉地说:“我觉得你应该也遇到过几个对自己的灵很有信心的外行设计师吧。是不是有多人往你的邮箱里投递过简历,或者设计稿?”

“……”明言秒懂了。

自明言成名以来,像这样袭来的名片和作品简直数不胜数。

可惜的是,自信的人或许很多,但其中真正有才华的人却是少之又少的。

大多数作品,明言大致看过思路之后,只能说一个“角度清奇”之类的评价,而实际的执行意义基本上为零。

外行人时常会有很新奇的,但那也就仅仅是新奇而已了,基本都不是什么好——如果好的话,99%都已经在游戏史上现过了;如果非常好的话,99%已经有相当成功的好游戏珠玉在前了。

但是,依然会有人没有自知之明,认为自己才是全天唯一的聪明人。

于是关于游戏设计,业人士都知两个客观规律:

第一,玩家其实并不知自己真正想要的是什么;

第二,不是什么设计,总有策划要挨骂。

就算是蓝星的游戏,不还是照样有黑在网络上活跃着吗?

蓝星大厦门静坐着的这个人,可能永远也不会知,明言本人就从他面前路过了——罩和墨镜地。

门以后,明言还跟保安笑着说:“不用理那个人,一会儿晚饭看看他还在不在。”

保安:“如果还在那?”

于人主义神,给他一瓶。”明言

保安:“老板,他已经静坐一天了,万一他明天继续还来呢?”

明言想了想,:“那就给他一个机会吧。”

他刚看向旁的夏诚,后者就仿佛已经知他在想什么一样,递一张电名片给保安,:“这个是晨星游戏孵化园的接待人,让他上网搜一就明白了。”

解决了这个小小的曲,明言总算是可以休息室好好洗漱一番了。

夏诚还顺便问:“晚饭有安排吗?”

明言正在想去哪家餐厅呢,突然就接到了一个来自屠龙宝刀工作室

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