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要知
这可是没有蓝星官方参与, 也没有相应的推荐和广告位的, 所有参与者基本都是刚巧在博客上看到了明言发的状态而已。
【不!!!!明年我一定要看到老六!!!你们什么时候见明总师
过回合制游戏啊!绝对会成为划时代的又一
神作!】
“学不起学不起,别忘了之前屠龙
【什么也别说了,我选222222222222222222】
你们看!我真的有很多东西正在准备
!别
了别
了!
和睦相
, 最终还是一个错觉。
话题
度之大, 很快就引起了各个
量平台的关注, 也一
在业界引起了波澜。
【都给我让开!你们难
看不
来废土
的老三就是吗?是时候打破蓝星不会数二的局面了,由我来给蓝星末日扛大旗!】
但是明言只用了八张截图, 随手拍了一
自己的手稿而已。
比如说“
收集对战”这六个字吧,有的人已经脑补
了惊天动地的特效大战,接着脑补
了自己日以继夜在里面收集好可
的
,继而还脑补
了全世界玩家都跟自己跪
某个
级资质
的画面……
人……TMD是上帝委托他搞批发的吗??】
【诸位,
刀吧!!!我要为老五而战死!】
但是玩家是一群何其饥渴的人啊,他们看到这些游戏概念,第一反应绝对不是
谅明总设计师工作辛苦,而是先排个次序!
玩家间的明争暗斗才是永远的主旋律哒!
“这年
怎么都学财神爷, 真是一
也不见外!快拿来给我看看!”
题材上的问题完全不用害怕被抄袭借鉴之类的,本来就是人人都可以
的——还是那句话, 游戏制作比拼的从来不是一时的灵
,而是方方面面每个因素。
“什么?明总师又有手稿
传啦?”
啊,一定很香!
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对别的设计师来说,他放
一个概念题材,玩家们会
上挑剔的
镜去看,如果他们
兴趣还好,如果不
兴趣,那就真的观者寥寥了。
玩家们对设计师的期待度,在这里就可见一斑了。
这个级别的人数是什么概念, 很多公司是需要砸真金白银
去,才能获得这么大的关注度的。
截止到次日的时候, 这个话题的投票人数已经超过了五亿人。
玩家们登时就炸了。
仿佛在本已沸腾的油锅里又倒
去一碗
。
明言发这条博客的本意是这样的——
【对不起
鬼,再也不好意思喊你
鬼了,你应该是已经统一了全宇宙的撒旦路西法……】
【看的我
哗哗滴啊,这么多游戏,你们说先玩哪个好呢?】
放
八个正在构思中的题材概念, 本来只是
于明言的私心。
但是对于明言来说,他放
的每个灵
,玩家都是
上另一幅
镜的!
第章给老五一票
也不知
是谁,先开启了一个话题投票:【到底让明总设计师先
哪个游戏?】
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