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, 平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大, 所有服务压状态,外链通了!”

“哪儿来这么多玩家!!!那载通堵了多少个?”

“老大,这我们也还不知啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提载链接了……”

早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了正式版本的载。

只是时间没到9月1日的12时, 所有服务都不对外开放, 玩家们也就无法登陆游戏。

而游戏载的渠, 自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。

这其中包括有IPP和Ats两大平台, 其他无数中小型数字媒发行平台,也有博客等自媒网站, 也有猫TV等线上直播综合平台, 最后还包括几个游戏新闻站

例如gaming studio等游戏评测和玩家投票的大网站, 一早就放了的页面, 标好了“9月1日上市”。

像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分, 但是可以击“期待”钮, 表示自己想玩这个游戏。

早在蓝星嘉年华之前, 的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。

第六星省其他游戏发行商都不得不暂避其锋芒,没人敢继续定档在9月月初这个时间节上。

但相对于玩家总数来说,大分人还是比较乐意在游戏开始前几个小时再载游戏客端本的。

理所当然的,12开放测试的前后,自然是一波量请求的峰期。

所以现在,有人就觉到,仿佛全世界的服务都在崩溃的边缘……

——蓝星的官网慢的要死!

——博客登录不上了!

——就连gaming studio的实时数据统计都崩溃了,开都是一片空白!

这绝对堪称是第六星省网络史上的重大“通事故”之一。

蓝星的后端组霍勒斯已经忙得是汗浃背了,和运维小队的成员急抢险。

还好事先有后手准备,能够不菲的价格再租两组额外的服务来,临时缓解一主要服务组的压力。

要知服务组可不是简单的1 1=2的效果。

光是将资源整合到一起,让所有玩家能呆在同一个世界里,背后需要的已经是星际最尖的服务技术了。

还好蓝星这边的技术门勉还能住压力……

否则这几十亿玩家能游戏的可能只有三分之一,剩的人都要在漫的排队当中度过至少一个午了。

当然,即便是现在,大多数玩家在登陆的时候,面对的仍然是一个冷冰冰的排队提示框。

【正在排队中。】

【您前面还有:大约9200万名玩家……】

【预计等待时间:1200分钟。】

光看见这些数字,就让人很绝望了。

更让人绝望的是,其实服务的预计等待时间未必正确。



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