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, 平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大, 所有服务
都
于
压状态,外链通
全
堵
了!”
“哪儿来这么多玩家!!!那
载通
堵了多少个?”
“老大,这我们也还不知
啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提
载链接了……”
早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了正式版本的
载。
只是时间没到9月1日的12
时, 所有服务
都不对外开放, 玩家们也就无法登陆游戏。
而游戏
载的渠
, 自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。
这其中包括有IPP和Ats两大平台, 其他无数中小型数字媒
发行平台,也有博客等自媒
网站, 也有
猫TV等线上直播综合平台, 最后还包括几个游戏新闻站
。
例如gaming studio等游戏评测和玩家投票的大网站, 一早就放
了的页面, 标好了“9月1日上市”。
像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分, 但是可以
击“期待”
钮, 表示自己想玩这个游戏。
早在蓝星嘉年华之前, 的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。
第六星省其他游戏发行商都不得不暂避其锋芒,没人敢继续定档在9月月初这个时间节
上。
但相对于玩家总数来说,大
分人还是比较乐意在游戏开始前几个小时再
载游戏客
端本
的。
理所当然的,12
开放测试的前后,自然是一波
量请求的
峰期。
所以现在,有人就
觉到,仿佛全世界的服务
都在崩溃的边缘……
——蓝星的官网慢的要死!
——博客登录不上了!
——就连gaming studio的实时数据统计都崩溃了,
开都是一片空白!
这绝对堪称是第六星省网络史上的重大“
通事故”之一。
蓝星的后端组
霍勒斯已经忙得是汗
浃背了,和运维小队的成员
急抢险。
还好事先有后手准备,能够
不菲的价格再租两组额外的服务
来,临时缓解一
主要服务
组的压力。
要知
服务
组可不是简单的1 1=2的效果。
光是将资源整合到一起,让所有玩家能呆在同一个世界里,背后需要的已经是星际最
尖的服务技术了。
还好蓝星这边的技术
门勉
还能
住压力……
否则这几十亿玩家能
游戏的可能只有三分之一,剩
的人都要在漫
的排队当中度过至少一个
午了。
当然,即便是现在,大多数玩家在登陆的时候,面对的仍然是一个冷冰冰的排队提示框。
【正在排队中。】
【您前面还有:大约9200万名玩家……】
【预计等待时间:1200分钟。】
光看见这些数字,就让人很绝望了。
更让人绝望的是,其实服务
的预计等待时间未必正确。
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