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唐炒酸”,这让所有设计师都一脸WTF的表

他们明明已经限制了玩家起ID的范围, 不允许玩家起奇怪的谐音、带奇怪的符号,或者名字里包什么了。

但这些玩家的起名能力还是让人叹为观止……

以至于这位玩家终于拜师门的时候,设计师们开会讨论的第一件事,并不是关于游戏首测反馈的,而是:

“我们还是在人创建环节加一个AI吧。”

“对对,让AI监视了一玩家起的名字, 别让什么七八糟的东西混来。”

这时坐在主座上的明言也是满脸黑线的。

因为这位“唐炒酸”玩家加的是御剑山庄, 所以他联想了一

没法想象, 以后玩家们等级起来了以后, 会变成什么【炒酸和炸香蕉在华山上论剑!】,或者是什么【当今武林第一手, 御剑山庄庄主炒酸!】……

那画面简直太他不敢想……

——这群玩家到底都是怎么回事?为什么脸的时候那么庄重, 要那么帅气的脸, 但是起名的时候却那么随便?

怎么说, 这位唐炒酸……还是称其为唐姓玩家吧。

这位唐姓玩家自然也是玩家当中少有的手,而且自打他看了宣传片之后, 似乎是狂地崇拜上了御剑山庄和那位白衣人。

据测试人员的反馈, 这名玩家游戏后就不停蹄, 先学初始武功,然后直接上路前往金陵,在城中一边打零工,一边到打听御剑山庄的落。

功夫不负有心人——或者说,设计师们早已预想过这样的况——城中刚好有御剑山庄的外门弟,还发生了一次等级为10的随机事件。

通过这个事件,唐姓玩家和御剑山庄的外门弟成为了好友,自然也获得了引荐他加门派的帖

然后,这名玩家就砸锅卖铁买了一驴,当天就骑着驴向着御剑山庄发了。

关于通工的问题,设计师们其实在很早的时候就讨论过一个问题。

的地图太过辽阔了,如果完全拟真的话,以古代驴、匹、车辆等速度,估计从南跑到北就要好多个月的时间过去了。

对于日常走南闯北的玩家来说,这是不可想象的。

因此最后采取了比较折中的方案。

表现在游戏中,就是:鲁班世家建造了四通八达的路驿站系统,允许玩家乘坐他们的“木”快速在各地驿站之间行旅行。

当然,这需要玩家持有通行的路引,还要一笔“小钱”。

对于现在的首测玩家来说,这笔钱还是负担不起的,好在他们也不需要走太远,可以选择就近加一个门派。

唐姓玩家也是较为幸运,能够生在金陵旁边的新手村里,可以说已经是近楼台先得月了。

首测第四天,他终于凭借自己的努力够到了御剑山庄的大门。

整个山庄都耸立在崇山峻岭之间,其中还穿行过一条天然的

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