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打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋地的主播。

然后没想到周里叶就了一件很的事——

他直播打开了别人的游戏视频,然后看着别人打过了最终BOSS,并且很开心地观赏了别人的通关结局。

周里叶:“啧啧啧,这个结局很有意啊!”

直播间的观众们:“……”我们在直播间看主播看视频里玩游戏??

万脸懵

之魂的一周目结局就是一个选择题。

主角最终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙里完整的火,整个营地的光明都要靠这颗火了。

——最终的抉择来了:主角要用自己仅剩的灵魂来亮这颗火吗?

如果不亮,那么营地里那些可的NPC们,加上主角,就会永远陷黑暗,并且迟早堕落成为怪,就像希绪弗斯那样;

如果亮的话,就会牺牲主角(主角会变成“躯壳”怪),并且以后每当火耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续去。

两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。

没有完结局啊!!!这些NPC迟早都会变得很苦啊!连主角都不能幸免于难!

周里叶:“……”

观众们:“……”

周里叶抓狂地起了自己的发,彻底成了一个鸟窝:“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太鬼了啊啊!”

发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。

#受狂训练模拟#

#抖M之魂#

#教主的恶意#

#赞#

# :)#

#致郁游戏#

各大媒的评分也特别有趣。

VR Gamer: 98/100

PolyDrake: 9.0/10

Gaming Studio: 9.7/10

GameBlog: 10/10

综合来讲,学院派的媒更倾向于给分,而玩家评分比重较大的媒更可能被拉低评分。

整个评分表呈现C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。

后者对这个游戏的评价是:“受之魂,从购买到删除。”

毕竟也有不少人是没法接受难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给差评来。

但对于学院派,也就是真正的行人来说,凡之魂的关卡设计堪称是登峰造极!

这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过

要知,难度过的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡之魂以超难度闻名世界。

真正让业人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!

每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。



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