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每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪
设计的难度上来讲却是阶梯式递
的。
假如玩家真的足够
、并且知
路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。
最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。
当他的火焰一样在漫
的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗
就同样被腐化,成为了堕落怪
之一。
在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
而今天的测试目标,就是观察有几位
手玩家能够在测试时间
,成功推倒最终BOSS。
第69章明大BOSS
此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉, 在摸爬
打中来到了最终BOSS的面前。
当然, 该打的守关BOSS一个没打,该
的支线任务一个没
。
就算最后打掉了BOSS, 也因为要素不齐,最多只能打
“孤独终老”这样的结局了。
明言就对自己的目标很清楚了。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,
那么多
什么?
——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
最终BOSS一共有三个阶段, 每个阶段都会新增一条连招, 每个连招还会有相应的变
,全
上
前后左右360度都没有死角, 保证能照顾到在任何位置的玩家。
在他面前, 1
血的明言就是一颗小韭菜, 一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。
它时而
一
气, 然后连续三发范围不同的吐息, 却被明言
准地走位, 站在边缘堪堪躲掉了;
它时而
跃起,使用突
技能连续3到5次不等地突袭明言, 却是被明言提前预判, 每一次都差之毫厘地让开了;
它有时就直接将双剑
舞起来, 阵阵罡风在场地上形成一
死亡的波浪, 但却只能更加凸显明言的走位——
堪称是凌波微步!
在这
况
,明言竟然还能维持一
血的样
不倒。
隔
的设计师有一个是一个,
都咣当掉在了地上。
明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡
肩而过了一样。
但正是这样抢
来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS
上一刀砍去。
——298%伤害加成的神
,一刀
去就斩掉了BOSS好大一格血量。
所有人都倒
了一
冷气。
秘书小
迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”
她都懵
了,
前屏幕里最大
型的那个角
,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一
毫
?
而那个对比之
十分渺小的角
,为什么像
舞一般在场中摇曳,还非常有节奏
地一刀一刀在削敌人的血量
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