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每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪设计的难度上来讲却是阶梯式递的。

假如玩家真的足够、并且知路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。

最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。

当他的火焰一样在漫的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗就同样被腐化,成为了堕落怪之一。

在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。

而今天的测试目标,就是观察有几位手玩家能够在测试时间,成功推倒最终BOSS。

第69章明大BOSS

此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉, 在摸爬打中来到了最终BOSS的面前。

当然, 该打的守关BOSS一个没打,该的支线任务一个没

就算最后打掉了BOSS, 也因为要素不齐,最多只能打“孤独终老”这样的结局了。

明言就对自己的目标很清楚了。

——他也不是职业玩家,也不是测试员,那么多什么?

——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!

最终BOSS一共有三个阶段, 每个阶段都会新增一条连招, 每个连招还会有相应的变,全前后左右360度都没有死角, 保证能照顾到在任何位置的玩家。

在他面前, 1血的明言就是一颗小韭菜, 一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。

然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。

它时而气, 然后连续三发范围不同的吐息, 却被明言准地走位, 站在边缘堪堪躲掉了;

它时而跃起,使用突技能连续3到5次不等地突袭明言, 却是被明言提前预判, 每一次都差之毫厘地让开了;

它有时就直接将双剑舞起来, 阵阵罡风在场地上形成一死亡的波浪, 但却只能更加凸显明言的走位——

堪称是凌波微步!

在这,明言竟然还能维持一血的样不倒。

的设计师有一个是一个,都咣当掉在了地上。

明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡肩而过了一样。

但正是这样抢来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS上一刀砍去。

——298%伤害加成的神,一刀去就斩掉了BOSS好大一格血量。

所有人都倒了一冷气。

秘书小迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”

她都懵了,前屏幕里最大型的那个角,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一

而那个对比之十分渺小的角,为什么像舞一般在场中摇曳,还非常有节奏地一刀一刀在削敌人的血量

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