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还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。

既考验平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源理等问题……

就算是习惯了攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一锤死。

当然除了正面,还有其他的路

比如说,先绕开前的敌人,去后面拿一个克制他的

再比如说,回去营地切换成远程武,通过卡一个奇异的地形来远程死他;

还有一些敌人是可以冲过去的,拿了他后的,主角就可以死了……

毕竟,的主角其实是个灵魂。

死了也就死了吧!反正箱里的“魂币”到手了就行了。

至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一来,除了游戏角的升级经验之外。

玩家竟然也能觉到自己也有一个经验条似的。

比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武的武”。

所以第一次见面,还不熟悉战斗作的玩家基本上是要被杀的。

死后,主角就从篝火旁边重来,还掉了一些san值。

san值这个东西一现,很多测试玩家立就兴奋起来了!

——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?

san值是很难补充的东西,随着san值的跌,主角的视野里还会逐渐现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。

一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。

玩家只能重新定义一个角去,重新来过!

如果幸运的话,掉那只“躯壳”,还能找回一以前的装备和魂币。

当然,现在的Alpha测试版本还没有到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。

多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……

“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”

“凭什么这小怪的伤害比我这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个!”

一名手玩家甚至快要留屈辱的泪了。

还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两连击方式,通过两次险之又险的关键闪避,将小怪斩落

当怪溶解在黑暗中,留两枚可怜的魂币在原地打转的时候。

他满足地发了一声喟叹。

“啊!好!!!”

打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味

觉就像当时打末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!

他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的

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