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还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特
,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验
作
平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源
理等问题……
就算是习惯了
攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一
锤死。
当然除了正面
,还有其他的路
。
比如说,先绕开
前的敌人,去后面拿一个克制他的
;
再比如说,回去营地切换成远程武
,通过卡一个奇异的地形来远程
死他;
还有一些敌人是可以
着
冲过去的,拿了他
后的
,主角就可以死了……
毕竟,的主角其实是个灵魂。

死了也就死了吧!反正箱
里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角
的升级经验之外。
玩家竟然也能
觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武
的武
”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗
作的玩家基本上是要被
杀的。
死后,主角就从篝火
旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一
现,很多测试玩家立
就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的
跌,主角的视野里还会逐渐
现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸
变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义一个角
去,重新来过!
如果幸运的话,
掉那只“躯壳”,还能找回一
以前的装备和魂币。
当然,现在的Alpha测试版本还没有
到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”
“凭什么这小怪的伤害比我
这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个
!”
一名
手玩家甚至快要留
屈辱的
泪了。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两
连击方式,通过两次险之又险的关键
闪避,将小怪斩落
。
当怪
尸
溶解在黑暗中,留
两枚可怜的魂币在原地打转的时候。
他满足地发
了一声喟叹。
“啊!好
!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味
。
觉就像当时打末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那
连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的
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