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简单的“新手教程”。

论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

但是!

这儿又有一个玩家们不知的关键报:其实电脑AI刚生的时候, 是超级无比大的!

并不是人们想象中那样, 笨呼呼的, 需要设计师一“教会”它打游戏。

不是的。

其实绝大分的游戏AI,只要“知”怎么玩游戏, 那与生俱来就是个游戏手。

只要理论上能躲掉的技能, AI可以100%躲开;理论上能命中的技能, AI可以达到99.99%的命中率。

而且AI的运算能力是多么恐怖, 每秒都可以预算到一场战斗的几万结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借觉来判断自己一技能能不能秒掉对方。

但是AI不是靠觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算来。

玩家一秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

秒的掉,它本不带现在玩家视野里的。

这还是MOBA游戏的况,如果换在FPS,也就是击游戏里面。

一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

——99.99%枪械命中率,了解一

——无走位,一心一百用毫无压力,了解一

——0.001秒开镜、压枪、瞬间转,了解一

——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一

游戏里的完全电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的真、

演的到位,演的真像一个弱菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放完全的电脑AI的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一而已。

至于游戏难度本,就得靠额外的机制来弥补了。

比如故意让玩家知,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此

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