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星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要
。
因为假如创作本
不能直抒
臆,那么艺术也将毫无意义!
……
年后第一个工作日。
明言稍微有
冒,穿着全
的保
服来到自己的办公室。
一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。
两份计划书。
一份是模组计划,一份是项目策划。
此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。
明言亲自带的设计师有十人左右。
随着年前一次大的版本更新,他们手
的任务差不多都正好结束了。
只需要留
几个非主力研发的人员,留
继续运维现有的游戏,以及对
行常规更新就够了。
明言召集了全
设计师,还有
术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组
,一共二十来人开了一次会议。
“接
来我们工作室有两个目标,第一是模组计划。在这里,我必须引
一个MOD的概念。”
明言打开了3D投影,向所有人介绍
。
“MOD就是modification,意为对游戏本
的额外修改,也称作模组。它能够对
全面的改动,包括地图、人
、
、敌人,乃至于游戏模式!”
“我对模组的计划,分为三个
分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范
程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,
游的模组
验者和
量散播者——”
“在这个阶段,将会拥有从科技到
幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个
程——从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为
理游戏本
与模组版本的分解者——”
“这整个完整的闭环,即为‘我的世界生态系统’。”
接
来,与会者一一提
疑问,而明言给
了清晰明了的解答。
他双手撑着桌
,认真地说:“这不仅仅是的生态系统,也是未来广义上的‘开放式游戏’的定义!诸位,我们正在创造历史。”
会议室
立刻响起了掌声,每个人都在为新的“生态系统”而
到赞叹。
明言说:“接
来的两个月
,我会参与第一阶段的期间模组制作。目前安排的旗舰模组是这两个。”
3D投影上,两个方块被
开了。
从其中展示
来的画面,分别跃
了“中古科技”和“末法时代”两个名字。
“前者将会是第一个科技模组,我们允许玩家从最简单的蒸汽机
开始,沿着历史的轨迹向上攀科技。依次
电
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