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的法师,心里乐呵,所以他说这一盘三打五也能打,这些对手一看就是小萌新,意识远远不到位。也许很多人一谈起玩游戏,首先想到的就是作、手速、技术等,但千里的理解,意识比作重要多了。作不好不要,比如这四人,在明知自己作不如对手的,若换千里,他想都不用想,该放技能放技能,控住千里,再让自己人收掉队友,反正不是对手杀的就不会掉分,死一次最多等待复活时间罢了,队友挂了,也是三打一,并且更没有顾忌,无需费心思保护一个残血,这样一命换一命,他们就能稳稳拿到一分,哪用得着纠结那么多?

只要作不到手残级别,意识够了,就能打好一场游戏——至少应付普通玩家间的对决,绰绰有余了。

那个坦克倒是脆许多,收招一完,转就再度扬起大刀,以排山倒海之势横扫向千里腰间。

千里没有挪动,而是双膝一曲,轻盈地一跃——原地起!大刀在他脚底过,缠绕于其上的气劲稍稍刮到了千里,令他血量又了一,而受波及的不只是他——刀锋并未碰到qiang小战士,可这一招附带的冲击波却持续往前去,终于,极限距离的那一圈气撞到了qiang小战士上。

本来就残血的他这回雪上加霜。

这冲击波不只是伤害,还有击退效果,qiang小战士稳不住形,又蹭蹭蹭地退了两三步。

千里像颗香糖一样始终粘着他不放,他退几步,千里就跟上几步,趁着他受冲击波影响,法杖斜斜一划,锵一一抹银光。

嚯嚯嚯嚯嚯——就在坦克收招,qiang小战士被冲击波击退的间隙里,千里迅疾地又打了一串连击。

为何他动作如此之快?!所有人都诧异了。照理说,千里尽只是被冲击波到一,总会受到些许掣肘吧?

因为,千里本没有被打任何异状态。

前也没人有闲暇去究这一,一个持枪的近战正被一个使法杖的远程面对面殴打呢!玩网游这么多年,他们可能是第一次见识到用法杖在近战中打bo的法师……这一幕值得载史册了。

而且……这法杖的近伤害,似乎没有他们想象的低?

证据就是,刷刷几qiang小战士的血量几乎就要见底了!他们先前曾追着千里跑了一赤,千里一个技能的伤害量他们能不清楚?再者,千里作为法师,肯定主要堆力,以法杖打的普通攻击都是理伤害,理应十分轻微才是啊!

这是常规况,可谁规定千里一定得是常规况?

他说他是坦克,此话不假,他的新角质相当,绝对符合一个坦克的要求,不同于大分坦克的,是其余的属

千里总的属方案是,质50%,捷30%,力量10%,力10%。

其中,捷度和他弓箭手角的分量相同,这是为了不用适应新的能力数据,以前能多远,现在也还是能多远。

一般人若看到这分方案,大概都无法理解:一个得正面吃技能的盾,要捷度嘛?

不猥琐的远程不是好远程,太猥琐的坦克就不是好坦克了。这是团队游戏,不是个人solo,你躲开了,受伤的不还是队友么?



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