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了LDM的
,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸
游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这
,看一遍基本就明白了——双
传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的
门游戏的基础上稍加改动而成。
胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人
,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗
,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人
和15面旗
,时限为40分钟,40分钟
符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在
行,系统会自行
据人
数与旗
数判定胜负。
每个队伍只有5个人,哪来30个人
?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时
,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最
为40秒。
每场比赛的地图都是随机的,理论上重复的几率不会太大,但游戏地图也是大
对称的,己方队伍和敌方队伍都分别有三个
法坛,
法坛里有属于己方的三面旗
,死亡后可以自行选择自家一个
法坛复活。
法坛有防御机制,除了它本
有血条之外,受到敌方攻击时还会
发守卫怪,这些守卫怪只会攻击敌方队伍的成员。技能伤害对旗
无效,只能
行普通攻击,旗
被夺取后一段时间会刷新,刷新次数越多的旗
召唤的守卫怪越
大,举个例
,假如某个队伍的30面旗
全都在同一个
法坛打的话……那么第30次召唤
的守卫怪,可能相当于野图BOSS。
除了守卫怪,全地图会随机
现小怪,小怪没有阵营归属,见人就打。击杀这些小怪会获得积分。
双
传奇有两个奖励渠
,其一是以积分兑换彩
,其二是活动结束后
据排名
行相应奖励。
彩
有三
,小彩
,兑换积分为500,中彩
,兑换积分为3000,大彩
,兑换积分为10000,自然是彩
越大,奖励越
级也越丰厚。
积分的积累有多
方法——双
传奇每胜一场获得固定积分100,此外有连胜加成、胜率加成、击杀小怪加成等,小怪也视等级与难度而有不同积分,守卫怪则无积分。
不仅有积分系统,还有扣分系统,游戏中所有恶劣行为,包括逃跑、消极应战、故意送人
、言语辱骂等,若被玩家举报或系统自行检测
来,都会大量扣分。
至于活动结束后的排名,
顺序以玩家的总胜场数、连胜场数、胜率和KDA为参考数据,KDA的计算方式为击杀数加助攻数除以死亡数,取所有场次的平均值。
还值得注意的是,游戏中击杀敌人以及夺取旗
后会有短暂的BUFF加成,且可以无限叠加,合理利用这个因素,会让自己的双
传奇之旅更加顺利。
“哦……”公会大厅里,千里扫了一遍布告板之后,
了
,“懂了。”
“你们……”修罗小心地环顾一圈,“都懂了?”
“嗯,”无咎也颔首
,“就是MM和MOBA的结合。”
“啊?”修罗好像明白,又好像不明白。
“虽然科技的发展日新月异,但游戏的模式可以说已经相当繁华了,再怎么新
的游戏都比较难
原有的框架。”无咎说。
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