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分卷阅读413(1/2)

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如东风行,也无法到一识破。单挑不同棋,那是多么激烈的事, 怎么可能有空闲去细细思考?所有的应对几乎都是天日久积累来的条件反固的意识。

东风行一定住形,千里立即如离弦之箭往吾名之族的方向疾驰而去。笑话,就在他跟东风行过这一招的过程中,另三人正如狼似虎地扑向他呢!

千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能——风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使的都是憋了半天的位移技能,转就到了千里后不远

最先手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轰隆隆隆——哗——各不同的声效此起彼伏,丹茜一手,就是三个技能连发。

之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一“连击”,已然成为LDM里每个法师的必修课了,基本没有例外。

但见千里上现了一团球,往四面八方,呈一弧度直达地面,企图形成一个的牢笼,将千里困在其中。技能——牢!

LDM的十法元素中,属于较为与众不同的一类。刚接这游戏时,大家对于元素都有茫然——其他元素针对都很,像圣元素是回复系,其余八元素则倾向于攻击系,可呢?两都不算,地位很微妙,充其量就是与别的法元素合了。随着玩家们对LDM的战斗系摸得越来越通透,元素的威力才一地被发掘来。

究其华,可以用四个字总结——以柔克刚。

有玩家过论断——元素是最适合巫族的法元素。

巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是法的技能。

何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特,无论怎么悍,都有破解之。唯有牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。

理很简单——利万而不争,故莫能与之争。它几乎没有任何的优势——论不及金、土、木、冰等元素,论激烈程度与特殊效果,则不及风、火、电、毒等元素,与此同时,它也没有缺,古语有云,刀断,它柔和得让你无从手,无可奈何。

直至此时,玩家们才切地会到为何也会作为一法元素现。它绝非充数的设定,相反,元素法可谓充满了禅式的远意味。

由此,面对系的控制技,千万别奢望正面抗衡,除了躲还是得躲。觉到上的异动,千里也没抬一,即刻如鱼跃龙门般往斜前方一——堪堪避开第一招!

轰隆隆隆——第二招接踵而至,技能——落雷!

千里动作不带丝毫停顿,甫一落地,便朝旁骨碌碌一连几个翻,雷光直直地他刚刚离开的地面,砸一个个焦黑的坑。

嗖——

一抹暗影从另一个方向蜿蜒而迅猛地飘向千里,仔细观察就会发现,那是由紫黑法能量凝聚而成的一条似龙似蛇的生。来时路的技能——蛇!

不算被千里定了的东风行,浩瀚盟三个人,两个远程,一个近战,每个远程都肯定有瞬发这个技能,意味着千里至少

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