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诸神黄昏负责一定程度地抵挡三家公会的
攻,但是他们实在实力有限,且人数不够,溃败是必然的事,在打不过的
况
全面撤退,再自然不过。而恰恰就是这一步,在理所当然中暗藏杀机——诸神黄昏的溃逃不是装的,却是将三家公会引
陷阱的必要步骤,虚中有实,实中有虚,
生生地摆了逆鳞和路娜娜一
。事
就发生在刹那之间,而且那么混
的场面
,两人就是隐约思考
些什么,也来不及
琢磨。
诸神黄昏逃到指定地
后,收到信号,
照提前约定的那样,突然杀个回
枪,阻挡三家公会的前
,
生生把他们卡在那个区域里。这个时候,吾名之族真正的杀机显
,早就埋伏在两边山坡上的法师团队同时放大招,死命地往路中间的敌人堆里轰,
行疯狂的一波秒杀。
之所以能一波秒杀,关键在于一个特定的技能——瞬发。千里几乎将两家公会所有能组织的法师组织起来,分布在山坡两旁,他们要
的事非常简单,时间一到,开启瞬发,然后连放三个威力最
大的地图炮技能,不用太
准,哪里有敌人往哪打就是了。误伤可能会有,但成大事者不拘小节,这一
千里早就预料到了,为了伟大的事业牺牲一些人在所难免。无论如何,受到重创的肯定是敌人。那么多
攻法师,那么多地图炮,短短的瞬间里不知有多少个技能砸到同一个人
上,瞬秒不足为奇。事发突然,绝大
分人
本来不及反应,要逃跑几乎不可能。再说了,不仅前面有诸神黄昏的玩家挡着,就是两边,在法师队伍的前面,可还有近战队伍呢!这些近战队伍一来是为了保护法师,给珍贵又脆弱的DPS们建立一
屏障,二来嘛……嘿嘿嘿,自然是落井
石了。
云岭这一带,从主
通往BOSS的坐标
正好有一条比较狭
的路,两边都是山坡,山坡上林荫茂密,这
地势简直天生为埋伏而设计。正因为这一条路,诸神黄昏抢先一步堵在了路
,导致稍后到来的三家公会没办法齐
并
地向BOSS的所在地
发,才给了吾名之族埋伏的机会。这里有两个关键,除了地形之外,还有时机。横扫天
和吾名之族发现BOSS的时间相差没有多少,但千里比寂寞成灰先一步到达,所以千里先一步作
了安排
署。然而,路娜娜清楚,就算寂寞成灰比千里先到,也不会改变什么——他们的这位会
绝对没有那个心思去计划什么埋伏。但是,假如神之光的逆鳞或横扫天
的路娜娜率先到达现场呢?那么有可能反过来利用地形打攻防战的就不会是吾名之族了。
等大
逆鳞和路娜娜毫不怀疑,这一切必定是千里的杰作,吾名之族上
找不
第二个像他这么
险的家伙了。
到了这一步,逆鳞和路娜娜若还发现不了诸神黄昏和吾名之族的合作关系,可就对不起他们各自的
份了。很显然,诸神黄昏负责当
前卒,作为先锋在路
先拖延住他们,所以三家公会后来决意一起
攻的决策无疑非常正确,而且绝对不能拖,否则就正中吾名之族
怀。
这就是智慧的可怕。
么类型的游戏里,千里的思维早就不会再单一化地只从当前的游戏角度去思考,这与其说是战术,不如说是一
战略的
度,那是多年的浸
所沉淀
来的
髓,

固,已和他
为一
,就是想刻意抛开,恐怕也
不到。
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