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其中的微妙平衡。
武
无疑是最重要的装备,这一方面修罗已算尽心尽力, 而他们三人另外的
件设施,则都有些参差不齐。
三人当前的紫装, 大多数是副本和野图BOSS打来的,无咎和千里
上都还有着10级的紫装, 等级远远跟不上,
质量装备的缺乏可想而知。
这次, 凭借着趣味赛兑换的紫品材料, 和先前积累
的大量绿品、蓝品材料, 加上无咎和千里孜孜不倦爆回来的各
装备,以及修罗
费金币收购的不少东西,针对三人最为薄弱的环节, 修罗依循早已积攒在心中的构想,再综合考虑各项因素,一
为每个人打造
了近乎一整
全新的装备。
为无咎量
订造的新装备一共7件,原本的装备只保留了10级紫装红粉之坠,20级紫装
晶护腕,以及修罗亲手铸造的武
斫山剑。系统奖励的紫装那优异的数据,修罗目前还未有100%的信心能超越,在他研究
更好的制作方法之前,紫装仍有必要留
。
这一
7件的装备中,其一,十分注重装备之间的
能呼应、元素的相生相克问题,其二,在防御一项上,有意加
了无咎装备的
防与
抗。无咎没有堆一丁
力,这样一来,他的
防
抗弱得有
惨不忍睹,如若这一缺陷被对手发现并加以利用,那将显得很被动。自然,每个职业、每
风格都有自己的弱
,不可能有什么角
是完
的,那么,在不完
中,如何将自己的优势发挥到极致,将缺陷压缩到最小,无疑就是制胜关键
。
LDM里也有
双修甚至堆
力不堆力量的近战——浩瀚盟的独孤求败就是一个例
。当时修罗的第一
觉是——好无赖啊!加了
质,生命和
防上升,加了
力,
攻和
防
抗上升,这是攻击防御两
都不误。
反观自己的队伍,一
钻的无咎
攻
防是没话说了,可是
防
抗就成为了短板。这个问题修罗琢磨了好一阵
,直至这次全面给无咎打造新装备,才豁然开朗。
他忽略了一个很重要的因素——力量所提升的负重!
这一
,在打造千里的装备时,对比就尤为突
。说真的,每次制作千里的装备都让修罗各
疼,这丫实在难伺候啊!千里本来
板就弱,在装备上就不得不尽力弥补他防御上的不足。同时,千里对灵
度要求又极
,于是在装备的效果和重量的两相平衡中,修罗是千挑万选,举步维艰。
无咎的装备,就远远无需考虑那么多了。无咎的负重几乎是随便他
怎么折腾怎么折腾,优先考虑装备
能就行——只要材料允许。如此一想,无咎这个角
的可塑
极大,别人穿不起的重甲,他可以穿,别人堆不起的防御,他可以堆。他想重
要什么效果,就要什么效果,换一
装备,就是不同的风格不同的打法。这,就是无咎独一无二的优势。
到了后期,
资相对不那么匮乏时,相信无咎的威力才能真正发挥
来。
不仅是无咎,大
分玩家都是如此。谁也不知
,那些现如今看起来不
不类的角
,以后会成
到什么地步。
无咎将7件装备全
换上后,整个人都不同了,焕然一新的外观间接
现了数据的提升。总
来说,在寻求功效最大化的同时,修罗确保了无咎这
装备一定程度的灵活
,能不厚重的地方,都会尽量削减重量。
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