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分卷阅读148(1/2)

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力迎敌的架势,尔后向他发邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。

千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这代价他担得起。

这一战,两人的战斗方式都略微作了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边纵牧师尽可能地最大化利用所有BUFF技给无咎护航。无咎的战士同时担当起MT与近战输的角,成了敌方团队里如搅屎般的存在。

乍一看去,无咎孤零零陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪满面了,这简直是个无解的困局啊!

“一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉

“似曾相识吧?”千里心照不宣。

“奇迹的打法。”无咎

没错,这“扇战法”——千里随给起的名字,由于其布阵形似一把扇——集勇猛与猥琐于一,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇战法绝非主,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这战法那是各条件限制使然,千里要一人纵数个甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。

里他们之所以能到扇战法,跟游戏系统有莫大关系——不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎作再端也不住这么一波人的集火。

此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但端战场里,手之间即便有之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕后有几位队友的支持,这一阵型的弱也不可忽视:突破太明显。一旦近战倒,没有近搏能力的几个远程难以再形成有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。

综合原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇战法。

世界之大,无奇不有,在LDM里他们竟然见到了这一久违的阵型。

而到了LDM里,扇战法的威力,无疑更上一层楼。

这同样与游戏系统有关。其一,LDM没有同队伤害豁免,以多打少的难度了N个级别,借力打力恐怕也将成为一新型的战斗方式。其二,LDM大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。

从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这看似切一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角塑造显然更注重输。比起吾名之族,奇迹才真正是没有M

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