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效果说得上满意,量的好就在这时现了,修罗都是着两人各自的需求去选择材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都发挥到上。

“不错,有前途啊!”千里由衷称赞

“唔……就是重量多了一斤,以后我会想办法缩减的。”修罗也知和灵巧对于千里来说非常重要。

“没事没事,”千里摇,“比起无咎那四十斤的东西我已经觉得很幸福了。”

“……那个……我尽力了……”修罗在心里泪满面。

他确实是尽力了。LDM里金属矿的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿在现实世界本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属成那把剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男拿都拿不动。既然LDM里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越、密度越小之类的材料。

除了弓之外,各各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里了几十支腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹。为了提移速和捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。

三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”发。昨夜千里对两人说了100声望的事,修罗反应最快,上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,除此以外,完成任务和易都可以增加与对象NPC的友好度,友好度的作用,就修罗所观察来的,比较直接的是对价的影响,能够跟NPC称兄弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个NPC的任务到一定环节才能发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务往往各不相同,他们三人之中,很多任务只有修罗能接到。而组队最大的好是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。不难理解,和众多网游一样,LDM也鼓励玩家们多朋友多组队。

不用说,三人之中也就修罗最可能达标了,毕竟他光是生活技能任务就不知比两人多了多少。

副本照常推,速度比之昨天快了许多,一方面已有经验,另一方面则是装备上的提升,尤其是那无咎和千里都换了武,输大增。很快就到了渔夫那里,修罗昂首阔步走上前去,跟渔夫唠嗑一番,剧顺利翻页,渔夫带着三人继续。没走多远,就有怪堵在了路上,一见几人就二话不说奔过来,但是三人上发现,小怪本不鸟他们,攻击直指渔夫而去。

渔夫被修罗化了之后彻底放屠刀立地成佛,被打也不还手,只是意思意思地躲一,还带几声□□。三人哪能坐视不理啊?怪揪着渔夫打,无咎和千里上去揪着怪打,很快就抢过了仇恨,修罗今天技能使用也娴熟多了,他的技能本来就不是作型的,比起繁复的技巧,意识和判断更为重要。

就这样一路打一路走,渔夫的生命缓慢降着,不知不觉就过半了,而这时渔夫的血条赫然变成了黄,还一闪一闪地像个警示灯一样。“咦?不太对啊。”千里率先停了脚步。

无咎也转过来,

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