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衡
也极好,不同
平、不同需求的玩家都可以作
适合自己的选择。比如修罗的冰之歌,减速技能,零伤害,是以减速效果可观,而冰之歌限定为单
攻击,范围是以施术者为圆心,5米半径
的一个对象,施术者只要念
咒语,法术就会自行发动,且自动瞄准,只要对象还在这个法术的有效范围
,冰晶就会一直自发地追着对象,直至击中产生效果,或者对象退
了这个范围导致法术失效。这一类型的法术攻击的发动相当简单。而无咎的寒冰斩没有限定作用对象的数量,这一技能的发动条件只是“技能发动时限
被施术者武
击中的对象”,那么,在这短短的一瞬间,无咎能命中多少人,冰冻的效果就会覆盖到多少人
上。与此同时,这一击本
造成的
理伤害并不会消失。也就是说,这是一个附带冰冻效果的伤害技能。冰冻是技能决定的,而伤害是
作带来的。很显然,这一类型的
作攻击比起单纯念咒语的法术攻击要复杂许多,但不可否认,灵活
与总
威力都是法术攻击比不上的。
两人被冰冻的时限里,无咎不费
灰之力地砍了那法师几刀,实在是因为这家伙一直呆愣愣地站在原地手足无措,攻击也不是逃跑也不是,无咎不给她几
都觉得不好意思了。等到那两人锵一声解开冰冻状态的时候,无咎立刻将法师晾在一边,转
就去对付MT和牧师。之前牧师压在MT
上,两人吵嚷了好一会才站了起来,MT向着无咎脚步还没迈
来,突然脚
的土地里噗地破了一个小
,接着蹭蹭蹭冒
一棵树苗,刹那间就将两人捆了个结实。木系法术捆绑,同样不限定对象数量……
“尼玛,这家伙怎么这么多技能!”MT破
大骂,然而这也阻止不了被捆成一团的两人在无咎的攻击面前嗖嗖掉血,牧师这阵
倒是想到了——“这是伪技能!”
伪技能是
测玩家自创的一个概念,指那些不存在于技能槽里,但是玩家通过
作和利用属
的相生相克而打
的像是技能的招式,这也是当初江河会误以为无咎的连斩是技能的原因。
测玩家都有一条公认的准则:伪技能可以说是
平的一条分
岭,因为能打
伪技能的,肯定有一定的实力。
测玩家!两人心中这个念
一闪而过,尔后牧师“啊!”了一声。
他本来计算着法术的冷却时间想给自己用个回复术,不经意间一瞥队伍成员的血条,这回他是真的惊讶了。
刀斧手
方毫无意外一滴血没掉,但是另一个理应也占上风的剑士一片天……
况竟然比他们好不了多少。
“怎么回事?!”牧师
上转
看向一片天的方向,
前的一幕差
让他当场吐血而亡——只见千里单手持弓,噼噼啪啪地往一片天
上脸上
,嘴里还不住叫嚷,“我让你近战,我让你近战!”
一片天呢?手里的剑早不知
丢哪去了,在对方快速无比的攻势
只能节节后退,他们本来觉得无咎的攻击速度已经很快了,见到千里的动作才知
什么叫更快……这也是数据的设定,千里的
捷属
不知
比无咎
了多少。
一片天被打得那叫一个惨不忍睹,速度完全比不上对方,
看着千里的连击数不断上涨,伤害加成也越来越
……而他还没死的唯一一个原因,是因为千里的
理伤害实在低得寒碜。
刀斧手
方看得也有
愣了,不
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