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是作罢。
系统匹
了随机地图,荒蛮雪林。
升级机甲模式,每台机甲初始都为一级白板机甲,只装
有最简单的一级能量弹炮和一级
神力发
。
每个地图都会有资源
,机
兵工厂以及装备研究室。
初始阶段,每方都会有一千
资源,可以在机
兵工厂和装备研究室消费。
机
兵工厂,可以产
三
形态的机
兵。
资源兵:负责到各资源
采集资源,有较
的防御,攻击力基本忽略不计。
侦察兵:可以探测到地图一定范围所有风
草动,是唯一对方机甲不主动攻击的
况
,依然能够探测到机甲行动的机
兵。同样有较
的防御和可以忽视的攻击力。
战斗兵:攻击力较
,能攻击对方的资源兵,侦察兵和机甲,可群
升级,升级需消耗资源,最
到四级。升级为不可逆,一旦选择升级,则不能产
低级别的战斗兵。级别越
的战斗兵,需要耗费的资源越多。
装备研究室则可以提供所有联
常用的机甲装备和
件,装备评分达标后机甲自动升级。理论上,你可以将机甲升级到七级以上的联
军队标准,不过正常的竞技场比赛,基本上到五级就会结束。装备可回收,回收会获得研究室售价的一半资源。
和固定机甲模式单纯比拼机甲
作不同,升级机甲模式的胜负很大程度上取决于战略。如何分
资源,如何
战略布局,如何在机甲和机
兵中间
行选择。
比赛采用积分制,击杀机甲获得100乘当前机甲级别的分数,击杀资源兵和侦察兵各获得5分,击杀战斗兵获得10乘以当前战斗兵级别的分数。
双人组队获胜条件为先获得两千分。
“既然是第一把,那我当总指挥?”林忍咨询
。
陈咬之不置可否,不知
是不是错觉,他总觉得林忍普通的问句里,包
了太多小心翼翼和试探。
林忍开始排兵布阵,陈咬之则在尝试如何用
神力控制机甲。
这是陈咬之第一次用
神力
使用成语之外的事
。
事实证明,比起直接在脑海里勾画成语,控制机甲确实是个技术活。
另一边,林忍将初始资源买了资源兵和侦查兵。以目前陈咬之的
准,他认为并不需要耗费太多资源在机甲装备
上。
“对手的胜率不
,应该会采用稳妥一
的战术。我们在前期多采集资源,你仔细观察侦查兵,确定对方两人的方位后,选择离两人尽量远的地方,收割对方的机
兵。”林忍嘱咐
。
刚看了一遍新手指南的陈咬之应和,努力尝试着如何
纵机甲。
初始资源分
完毕,林忍打算趁着开局,双方装备力量都不凸显,先狙击对方一波,却看见陈咬之的机甲在原地手舞足蹈。
“老板?你这是开战前的舞蹈仪式?”
不带恶意的吐槽最为致命啊。陈咬之从容应了一声 :“嗯。”
好不容易终于能
纵机甲稳定前行,陈咬之看了一
地图。
购买的侦查兵已经占据了一半地图,可以清晰的
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