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的粮, 但若是天公不肯作,或旱或涝, 这些农民一年的汗便要付诸东了。

考虑到这些,宋辰蕴决定把它们一并加到这幅地图中来, 这样一来,这幅地图的周期便不能年来算了,可能会更,也更加复杂。

不过要先解决的是, 这些田地中要些什么作

照宋辰蕴曾经见到过的况,大多数农民都会在田地中上小麦,但也有的会些其他的作,例如生、大豆、玉米、棉等等。

这些农作虽说大多都是落到了肚里,但植和收获的方法都略有不同,宋辰蕴对这些了解并不多,也就是在书上看到过。

但想到这些作的不同之, 宋辰蕴又生了新的想法。

如果能让使用地图的用会到植的乐趣和辛苦,应该也是一件很有意义的事吧?

这么想着, 宋辰蕴很快决定改变之前的想法, 将地图中的时间逝速度设定为现实中的六倍。

这样一来, 既不会让使用者因为地图中时间逝的速度太慢, 而在地图上耽误太时间,或是到无趣,又能让他们受劳动的过程,以及劳动所带来的成果。

但如果这样设定的话,他之前的一些想法就很难实现了,毕竟周期实在太了。

但仔细想一想,他所设计的地图只要能够凸显他想表达的就足够了,并不需要尽善尽,将一切都展现来。

确定了这些想法之后,宋辰蕴又改变了对于这幅地图最本上的设定,将它变成了一幅带走攻略的地图。

所谓攻略地图,是指地图的发展和变化,是随着使用者的选择而产生的。

简单举个例,假设地图中有一个左右方向的岔路,如果是在非攻略地图中,使用者无论选择哪个方向,地图的走向都是固定的,不会发生任何变化。

但如果是在攻略地图中,那么使用者选择往左走或是往右走,就会产生截然不同的发展结果。

而如果把这个设定放在宋辰蕴即将设计的这幅地图中,就变成了使用者在熟悉了地图的容之后,可以在村落中选择自己喜的方式去生活。

例如他们可以选择在家中养一些牲畜谋生,也可以选择获得属于自己的田地,开启自己的田生涯。

至于他们要养的到底是什么牲畜,要证的是什么错误,那就要看他们自己的选择了。

而在他们作选择的基础上,地图的发展方向也会随之发生变化。

确定这些之后,宋辰蕴开始详细规划这幅地图中可选择的方向,并对其一一行完善。

由于这是宋辰蕴第一次挑战这类型的地图,设计过程中还要不断查找资料,完善自己的构思,敲定每一的细节,因此费了整整一个月的时间,才终于将这幅地图设计完成。

而这个时候,绘画学院的招生结果已经来了,陈旭把招生名单发过来的时候,宋辰蕴毫不意外地在上面看到了两个很熟悉的名字。

林宇和陈墨。

前者之前和宋辰蕴就读同一所学院,

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