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分卷阅读82(1/2)

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力把挑战者堵到墙角一顿暴揍,让他来不及恢复——这就太不符合暴力学了,圈踢人人都会,也看不来谁是真的技术好、谁是来混有效击杀和胜率的。

17岁到27岁,汪佳树把最好的年华都献给了网游和永恒巅峰职业电竞俱乐,在这期间他带领巅峰战队获得大大小小的荣誉不计其数,只是一个治疗职业哪怕左右了一整个战队的命运,在团队赛中也很难睛,而且作为攻击技能较少的辅助、个人赛打起来实在不够激,观众也不看。大汪佳树都是隐形队,战队所有对外事宜都是武斗师副队代替他席发言。

后来职业赛就取消了纯治疗职业预言家的个人战,他这个无法为团队挣分的队就更加“名不正言不顺”了。

武斗师技能酷炫超凡、集气功与武术于一、打斗场面拳拳到血火爆,和捡来的预言家相比是的亲儿职业之一,加之副队形象大俊朗、光健气,在汪佳树成了“匠门弃材”又“年老衰”后取而代之也在意料之中。

27岁到32岁,永恒巅峰榨了汪佳树最后的价值,这五年间他辗转俱乐的各个游戏战队,除了在玩预言家,还有游医、杏岛弟、自然灵……等等,无一例外都是治疗职业,甚至还去开专职辅助的机甲“德号”。

汪佳树就是一块砖、哪里需求哪里搬,奖金属于他所作角的“提升资金”,他本人就赚一微薄的场费——或者说代打工资。

合约期的最后一年横空世,以各大俱乐老辣的光来看,这是一款偏向休闲、打着MMORPG的标签却没有电竞价值的垃圾游戏,玩家只能选择平平无奇的人类形象、职业设计老掉牙不说,连技能设计都简单到智障的地步。

职业有48到59技能,角也有21跃、翻等基础动作技能,合职业特殊技能和专门武又能衍生30左右合成技能。画面动作都是全息,作要靠游戏的虚空键盘来完成,十分考验意识和手速。

而职业技能24个就天了,法师因属不同更多些,但技能有限想要专就要有舍弃,最终能学的数量和别的职业差不多,除了步战和战有些微区别外乏善可陈,至于基础技能则完全没有。

所有基础躲避、衔接动作就靠大脑作,来的效果得灰土脸。技能要么神神叨叨地念技能说明,忍受队友看傻一样的目光;要么在游戏视野里技能树敲击键位读条,角建模在读条过程中必须保证站立姿势、否则突然接续上夸张的技能动作就会显得肢扭曲不自然;要么一个武起手势、由系统来判定再自动完成接来的动作,动作不标准判定失败就会浪费时间、又给对手可乘之机。

方式各有利弊,一般是混搭着来、随机应变,还是简单的,但让习惯了虚空键盘的玩家很不习惯。虽然同样是全息游戏,但的智障作方式让老牌俱乐觉得掉价,没必要专门钱再养一批选手。

而且必须绑定真实份,每人唯一帐号仅限本人登陆、更别说买卖了,完全属于玩家自己的游戏角对于职业俱乐来说商业价值有限。只是它的国家研究所背景

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