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的小字,心里不由叹息了一声,他细细将介绍看了一遍,其大意实际上非常简单——升级总
需要三步走,第一收集材料;第二设定数值;第三
行制作。
第一步和第三步没什么好解释的,但对于第二步,游戏
费了大量笔墨
行介绍。玩家在制作药品的时候,是要自行研究材料比例的。打个比方,如果玩家要制作一
让人减速的迷雾药剂,那么游戏会提示所需的材料,可是在炼制过程中材料的比例应该是多少,游戏并不会给
。这时候,玩家自制的药品就因为材料比例的不同产生了不同的效果。
与此同时,还增加了一个格外有意思的设定:玩家可以在炼药的过程中,加
游戏没有提示过的材料,这里存在一个概率,让原本产
的药品更上一层楼,但是,更大的可能
是药品制作不
来连带着材料尽数销毁。
假如在前期,
行试验的人还会比较多,可是到了后期,材料渐渐稀有,那时候没人敢随便尝试什么。而且,不论是什么生活职业,对于材料的数量需求皆是
到离谱,往往一个中型公会只能供起2-3名生活玩家。如果有哪个生活玩家拥有自己研究
“秘谱”——这是指当一个玩家成功研制
一
药品时,制作这
药品的数据将会保留
来,作为记录。一旦这个记录包涵一个在效果上足以傲视同类产品的药
,那么无疑这个人会是各大公会争抢的对象。
虽说这样的荣誉
有极
的诱惑力,可是很多人还是望而退步。研究费不是人人都能
得起,而且,失败的打击也不是人人都承受得了。
沈霄越看越觉得十分有意思,看完游戏里的介绍,他切
了游戏,在各大论坛看了看相关的帖
。这些帖
中有人是在分享自己的研究成果,然后享受众人
拜的乐趣,有些是在讨论材料方面的问题,可惜,参与讨论的人十分明显地留了一手,于是一群人讨论来讨论去最后不了了之。
沈霄倒是在这类帖
里
收了不少知识,结合之前看到的一些成果分享帖,他的心里积累了一
看法,随后他再度回到游戏,打开了制毒师列表
七大毒药分类——减速、僵
、定
、眩
、昏睡、致幻、其他。
减速和僵
产生的效果均是游戏人
移动速度减慢,二者的区别在于,减速的玩家仍能使用基础技能,但僵
不可以。定
和眩
同理,虽然都是被封在了原地,但是前者仍能使用基础技能,后者不行。昏睡即是玩家陷
睡眠状态,此类状态持续时间较
,缺
是不能被技能攻击到,否则会被打醒。
到了致幻这一个分类,炼药难度大大提升,致幻总
来说分为两个阶段,第一个阶段是
扰视线,即是可以以玩家暂时失明为最终目的,第二阶段则是制造幻境,这一阶段几乎
在谜一样的状态,游戏中至今无人成功
制造幻觉的药
。据说,如果使用了制造幻境的毒药,除非对方找
幻境的破绽,不然他就会一直被困在其中,直到死亡。
这简直是作弊
一样的存在,只可惜这东西制造的难度和效果不成正比。成本那么
,效果却仅仅是让一个人被困死,说起来有
可笑,因此大家也没把这个当回事。
至于其他的分类,
照游戏上的解说是需要开启某些隐藏任务才会获得特殊的药方。不过沈霄在网上查了一
,并没有搜到相关的消息。
了解完这些后,他
开了最为简单的减速类药方,一排药剂
现在上面,沈霄
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