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反
般想起了“风法多智障”的典故,他
忍着才没笑场,原来多
也有类似“蘑菇屯风人院”的势力呀,自己以前都没听说过。
“蘑菇屯疯人院”是一群住在孢
森林里的风
法师玩家,盛产大帅哥,不知
把多少男女玩家迷得神魂颠倒,给受人调侃的风
法师们
了不少脸。
穆宁对苍白之风的玩家有兴趣,来访的玩家也对
榕镇的
景十分向往。
有了好开
,谈话的氛围非常好,穆宁也很愿意多了解这群“风一样的男
和女
”。
“苍白之风”的首领是一位女玩家,她很喜
风的自由和洒脱,所以聚集了一群和自己有相同志向的玩家,一起选择专
风
法,并以一座废弃的遗迹为据
建立起自己的村庄。
一般人印象里废弃遗迹不是有怪
把守就是有古代宝藏,亡灵满地爬,机械守卫满天飞,到
都是陷阱和宝箱。
永恒荣光里的遗迹不同,绝大多数遗迹只不过是智慧生命搬迁以后留
的旧村落或者旧城市而已,可能捡到些许破烂旧
,但发现宝藏之类的概率几乎趋向于零。
遗迹还算宽敞的石塔被清理
来,简单修葺加固之后成为了他们的据
,风化过的石
别
特
,有一
厚重的沧桑
,
受这些玩家的喜
。穆宁和艾西瓦娅看了不少他们村落的照片,虽然是在坍塌的古旧石塔中,但随着一步步清理,充满了希望和活力的玩家们每天都在为废墟注
新的活力,穆宁相信在不久的将来,这个在游戏背景中曾被遗弃近千年的古代遗迹将再次获得新的生命。
很奇妙,
以类聚人以群分,专
风系谱的
法师们或多或少都会有一些共
,这从他们的言谈举止和气质就很容易分辨。
亲切却不谄媚,这是四个玩家给穆宁的最大印象,他们
格开朗不拘小节,对许多其他玩家重视的事
看得很淡,随
的同时又能互相
谅,在这样广大玩家都浮躁不堪的大环境
犹如一缕清风
了
榕镇,也让穆宁更加相信自己向玩家开放
榕镇的正确。
至于“风雷不相亲”的光荣传统,这辈
为牧师的穆宁终于能够不再理会,轻松惬意跟这群风
法师
个朋友。
苍白之风的玩家们其实对
榕镇也有好
,原因不是别的,只因为
榕镇大当家的名字里有个“风”。
“取这么轻灵的名字,即便不是风法师,也一定是好人。”这样唯心主义的理论让这帮姑娘小伙们一听说
榕镇对外开放就立刻乐呵呵前来结
,之前主动向他们示好的玩家势力有好几个,但他们看不上那帮俗人,整天杀来抢去不务正业,不飘逸,没前途。
老实说,传统这玩意的威力是非常惊人的,比如‘风法多智障’这条明显不科学的共识,即便在玩家们清楚明白
法重量差别造就风
法的困难程度偏
之后,风法师们依然无法摘掉“笨
”的
帽,时不时就要受
调侃。
这就跟“双
座
心”、“
年生的人不撒谎”、还有“红尾海妖多大
”之类的‘共识’一样,明明没有什么确切的科学
据,但总能被传得神乎其神。
“风雷不相亲”也一样,原本只是
分玩家们觉得风
法师和雷
法师团队定位太相似有互相抢饭吃的嫌疑,搞得许许多多
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