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完全不闪光的
纹产生效果和闪光一次的
纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例
来说,如果钢弓凹槽里是血
淌,那么提着钢弓甩两
就会甩得到
都是
兽血
,
纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的
质也
多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木
往里一戳就能一块块挖
来,
纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的
纹束缚力大大加
,里面的

动速度很快,除非抡圆了膀
拼命甩或者受到
力撞击,不然
是很难洒
来的。
如果凹槽中添加的是固化剂
理过的固
,那么固
会像篆刻凹槽
品的材质一样
,而且完全
为一
,只有整件
品破坏或者
纹缺掉一
分以后才会停止运行。
而闪过两次的
纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有
纹凹槽中填充的
或者固
都会发
淡光,颜
由所添加的材料和血
类决定。
真正重要的是这样的
纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么
品破坏后只要维修好,
纹就能自动恢复作用;如果是
填充,那么只要修好
品后再次导
类似
方的
,
纹也能继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转
纹”和“倍速飞行
纹”。
倍速飞行
纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一倍的速度飚
而
,是前期投掷武
所拥有最
力的数个
纹之一,几乎能将武
的伤害力增幅一倍。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘
大的
纹缩小再拉
篆刻在弓
上并没有太大问题,到时候这把弓所
的每一支箭都会以
一倍的速度飚飞
去,普通人
本就来不及躲开,增加速度后同样增加的威力和
程都足以让这只钢弓变成一把大凶
!
穆宁的要求不
,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次
本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武
呢。
穆宁连练手都懒,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计算了
位置就掏
工
开始篆刻。
他
刀又快又稳,每个转折都
畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈
重要财源之一就是给人篆刻
泉上的
纹赚外快,
泉摆在那
本没人去打,所以
纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉
加个“夜光”效果小娱乐
,大家也不太在乎那样的小细节。
理说
纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是
纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数
人专注在武
、防
、机械和城墙之类地方篆刻
纹要求闪光之外大多数篆刻师都不会在乎闪不闪。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻
密密麻麻的纹路和符号,刘哲看得
缭
,绿华佩服得五
投地,跟穆宁的技术比起来,他的锻造太
糙了。
纹篆刻无非就是一个个
纹基本单元的不同组合,低级
纹里
有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有
用的,跟个小迷
图差不
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