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的记得原来符文形成过程中的变化和改变,从而对激活作
调整达到完
状态?
“确实该调整
…”穆宁低声说:“要不然……这么搞?”
“嗯?”正在选矿石的红云疑惑不解。
调整什么?
“红云,现在开始,你
闪一件首饰之后就去拼宝石,接着立刻拿首饰和宝石制
宝石首饰!”穆宁伸了个懒腰:“
完三十
材料,看闪率跟以前有没有不同。”
老太太不明所以,以前她都是
好一堆闪过的金属首饰,再和宝石统一二次加工,为什么现在却要用一件一件的方式?
又不缺材料。
但红云依旧
照穆宁的指示开始制作金属项链并拼接宝石,绿华就地熔炼矿锭的速度很快,红云
力全开也用不完他熔炼的矿锭。
没多久白光就在矿
中闪过,过了一会儿拼接宝石的白光也闪起,然后制作宝石项链,还没到一半就白光一闪!
红云没在意,因为她现在本来制作首饰闪率就不低。
但接连制造了几条之后红云开始疑惑不解,蹙起了眉
,手中的工
不停摆
,白光不时闪起。
开始几条白
闪绿
,跟平常闪率差不多,间于三分之一到对半之间;而到第七第八和第九条就连闪三次;
第十条失败,第十一、十二…一直到第十五才又失败两次;三十
材料完成后老太太已经完全愣住了,30件21件
闪!
从不到一半的闪率直接窜到三分之二还多,完
之作成功率的提升已经毋庸置疑!
这还是用瑕疵宝石,用无瑕宝石还有额外加
的成功率,岂不是要接近五分之四,甚至更
?
穆宁很满意,果然如此!
上辈
级玩家们制作东西为了保证闪率,都会将准备好的东西放在一起一
脑制作,只有缺乏材料的低级玩家才会一件一件分别制
。
缺乏材料的低级玩家很难领悟到需要靠大量材料才能堆
来的“手
”和“领悟”,而另一方面,材料充足的玩家到
级习惯大量制作,不愿意浪费时间一件一件分开来。
几乎所有玩家都以为制作同级
品闪率低
天经地义,却不知
技巧原来还有更
一步提升的可能!
他敢打包票上辈
肯定有不少玩家都明白这一
,但他没见过任何人将这个浅显的
理公布
来。
现在的穆宁总算是真正摸到生产职业的大门了。
先用大量材料冲手
,然后一件一件制造来
会细微不同,增加完
制作几率!
豁然开朗的穆宁也不着急了,自己开始制造手中的灯光符文。
塑形闪过之后立刻激活,并不去留着一起激活。
果然,在激活了五十多个之后穆宁又一次
了绿
品质的完
符文!
成功率如此低
也与穆宁才刚刚练
些许激活的“手
”有关。
继续制作,又是第四十五个连闪两次,品质绿
!
他欣喜不已,能达到四十比一的闪率已经非常难能可贵了,毕竟他
了近五百个各
符文,完
的也才三个!
穆宁连连制作,果然三百多个符文基石全
完成后他竟然成功得到七个完
灯光符文。
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