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是由走位取代了手速。号称百分百拟真的“幻想”更是将这一观念贯彻到了极致。闪躲率、格挡率、招架率不再是一个简简单单的数字,而是需要玩家靠着自
的走位来实现。换言之,就算闪躲率被堆到了最
的40%,要是一直站在那里不动被怪打的话,也
多闪掉10%不到的攻击罢了。相反,如果能结合环境
漂亮的闪躲动作,那么就算是闪躲率不过10%的新人,也能在BOSS的攻击之
撑很久。
话剑早用他的行动验证了这一
,而现在,则由残灯书生将这个认知反复地刻印在了众人的脑
里。
如果说荆岩的走位是让人捉摸不透的,话剑的走位是稳健的,那么
前这个人的走位,就得用“
确”两个字来形容。
残灯书生应该是个心算能力远超自己的人,荆岩在前世那场对决中就有所
会,同时他似乎也是个很节省
力的人,能不动的时候绝对不动,就连走位,也是刚好卡在能闪躲的边缘,从不多走一步。
单看他走位,会让人有一
不过气来的
觉,甚至有些时候恨不得冲上去把人从前
拉回来,但偏偏队伍血条清楚地显示着,他规避了BOSS90%以上的攻击。
灯光开始闪烁不定,石室
的光线渐渐变得昏暗起来,然而就在这昏暗中,话剑死死地盯着扛着BOSS的人的走位,甚至忘了呼
。
严格来说,前期的防骑并不算一个很适合MT的角
,因为他不像防战那样有有效的仇恨技能,
多只能当个抢救落单队友的2T。但是残灯书生在一记援助拉回了荆岩之后,就径直迎上了BOSS,把
久以来人们对防骑的认知打成了一地的碎片。
话剑是惊讶的,站在他
边手中法术蓄势待发的埋葬同样是惊讶的。他跟随残灯书生转战各大网游,对对方的实力当然有一定了解,他惊讶的对象,是那个不知何时窜到了BOSS
后闷
劈砍的剑刃系盗贼。
“幻想”中对于每个角
仇恨值的计算是有一定公式的,而第一个攻击到BOSS的角
,在这个公式中会获得较大的加成,这也是方便MT拉仇恨。但即使这样,埋葬也不敢贸然地以奥术师的
伤害去挑战防骑初期可以称之为“残疾”的输
能力。
埋葬手一抬,将奥术弹弹了
去,心里十分清楚,自己要在1.2秒后才能使用
一个奥术弹。
每一个奥术弹的发
,都经过了埋葬在脑海中无数的计算,保证自己不会拉走BOSS的仇恨,但是荆岩那副拼命输
的样
,仿佛
本没在计算仇恨问题。
如果单是这样,还不值得埋葬惊讶,
多是
慨一
这无知的新人玩家罢了。但是关键在于,即使是以荆岩那个猛力输
的架势,也无法
引BOSS往
后的盗贼
上抛哪怕一个媚
!
怎么可能有盗贼在那样
的攻击频率之
还能
准地计算到自
的仇恨值?而且“幻想”中的拟真度,注定了站在
材
大的BOSS背后的人看不到前方玩家的输
数值,就算荆岩真的能算,他又是怎么知
残灯书生输
了多少呢?
又一次用盾牌格挡
阵前先锋的攻击后,面
的
睛快速地扫过了BOSS背后埋
攻击的荆岩和在一边装作若无其事放技能的埋葬,泛起了
满意的
绪。
在跟着他的四个人中,只有埋葬是属于还欠
火候的类型,
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