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于“人
化设计”,系统在初次启动后,有唯一一次改变形态的机会:宿主可以选择让系统完全实
化,比如变成一块玉佩或者一串手链,也可以选择将其化作
的一
分,比如痣,颜
、大小、形状,随心意而变化。
郁容直接让系统“迁移”到
指指腹,变成一粒
几乎看不见的小
。
既然是
动式“开关机”(
动的同时须集中注意力发
启动/关闭指令),这个地方最方便也隐蔽,还不需要担心变成实
丢了……虽然系统经过绑定后,没那么简单就丢了。
再说系统的运行。
以一个形象的比喻,形容郁容的
觉,就好比在十九世纪末,一个见识过电话机的天.朝人,突然有一天得到了最新一款
果智能手机,其中的
受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。
……扯远了。
宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当
系统不存在,
咋咋地。
因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用
莫大。
除了发布“任务”、评
任务完成的
况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和
品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。
贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。
这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手
白狼,轻轻松松就享尽了好
……有句话说,天底
没有免费的午餐。
于是,有必要解释系统的由来了。
说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。
不需要细说,郁容从字面上就看得
什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从
路的一
走到另一
,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!
穿越的原因不得而知,系统没有说明。
不过从系统说明里可以
取一二信息。
因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。
在这极少数的案例里,绝大多数人在
本没有察觉到的
况
,直接就灰飞烟灭了。
能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少
分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。
系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”
上的。
……原理未知。
总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。
类游戏的设置,方便引导穿越者
新世界。
而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要
任务或者利用系统商城
行
易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极
,在这过程中,更
一步适应新生活。
不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼
”,所以绑定与否,愿不愿意
任务,都不是
制
的。
撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。
那些乍一看无穷无尽的好
,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是
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