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年打趴

浦亦扬无可奈何地挠挠眉

屏幕上的路过的动了起来,他的动作像是很快,但其实又好像没那么快。任何人都能看清楚他是怎么移动的,可他上一秒还站在原地,跟个木桩似的等着戈芒人的拳一秒却已经往一边闪开了一小步,恰好躲开戈芒人的攻击,还让他挨了后面冲上来的同伙一脚飞踢。

他像是很清楚那些朝他飞来的拳脚刀剑到底什么时候才会真的落,整个人不慌不忙,不不慢,用一好似漫不经心的态度,恰到好地避开了全攻击。

没几秒过去,试图打他的人没捞得一分好,反而都横七竖八地躺到了地上。

路过的再度开:“呃,现在可以……”

杰拉德中尉打断了他:“你是谁?”

路过的大方地开自己的面板给他看了

人类,满级玩家,一破烂装备,无公会归属。

杰拉德中尉见他不是别家公会派来搅混手,似是松了气。他盯着路过的看了会,又皱了:“你是非接玩家?”

非接玩家不会映玩家动作和神控的角乍一看没大区别,可仔细一看就会发现,人的表和小动作都是系统自动完成的,与移动和攻击之类的可控动作一合,难免不大协调,真实程度比NPC还要不如。

路过的毫无遮掩地

杰拉德中尉面鄙夷:“一个非接玩家,也想挑战我?”

路过的:“……”

谁想挑战他了?

杰拉德中尉没给他辩解的机会,直接从背上了两柄刀,朝路过的冲过来。

浦亦扬只得应战。

不得不说杰拉德中尉的作实力确实比他手底的喽啰们不少。对脑机对接的玩家来说,作靠的是神经反应。游戏里不需要和现实中一样,你的大脑只需要发一个朝哪个位置以何力量行攻击的指令,剩的攻击动作会由系统最优解自动完成。杰拉德中尉说得没错,对一般人来说,大脑单纯发指令,肯定要比大脑命令手指完成某个作,要容易也要快得多。

这也是为何,DELTA里非接玩家数量越来越少——验差还打不过别人,如何玩得去?

但是浦亦扬不是一般人。

某些方面他比一般人更差,比如人神共愤的慢。但计算上微的判断弥补了他的懒散和天然的作劣势,十年的DELTA经验又让他对所谓的系统最优解有着旁人比不上的熟悉。对上脑机对接的玩家,他永远都能轻松判断对方每一招的走势,和从招到生效的时间差。

所以,想打死他,还真不大容易。

杰拉德中尉已经劈裂了一帐篷,却还没碰到路过的一片衣角。那蓝盈盈的刀光一看就有能量注,给碰一不是血的事。刀锋再度近,后面已没多余空间,路过的不得不踏上了墙,借着上跃时的冲力继续往上。

一步,两步。

两柄刀的刀尖来回,每次都着路过的破破烂烂的鞋尖,像是再往上一,就能把这躲得起劲的小钉穿在墙。杰拉德中尉细的双瞪得大大的,像是恨不能用神代替刀锋,将路过的一扎个透心凉。他知自己的属们都在观战,一边更有无数双好奇的睛一起看着,这场战斗拖得越久,就越不利于他自己

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