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只要不像苏夏那样,过得去的女人都行。”

这话一来,苏夏能忍吗?

苏夏怒:“什么叫只要不像我这样?”

方磊赶解释:“你看看你,漂亮吧,真漂亮,有能力吧,太有能力了,格有趣吧,非常有趣,让我们苏澈这么多年念念不忘。不能娶你这样的女,除了嫌弃还有一可能,那就是攀不上,恰好我就是攀不上的那一个。”

苏夏一听,觉得有理,竟然开始安起方磊来:“你也别太自卑,虽然比我优秀的女没有多少,但也是有的,你不能放弃希望。”

方磊和苏澈对视了一,心有戚戚——有时候男人说谎真是被女人的,谁让她们就是听呢!

来是周而复始的忙碌。

游戏里的每一个场景,都要力图致华,所以每一张地图,都经过了无数次的修改和设计。

在讨论游戏地图的时候,现了两不同的声音,有人觉得玩游戏时利用环境一些陷阱会特别有趣,有人又觉得竞技游戏就应该比技术比作,过分依赖环境,这算怎么回事。

在经过无数争执后,最终拿最后的结果,适当的利用一环境也可以,但不能太绝对了,所以作为设计方,在提供地图时,尽量避免故意提供这样的场所,但若是玩游戏的人能够自己想办法利用环境攻击,那就是人家的智商问题,不归自己

……

当的形有了时,苏夏这个总设计师又提了另外的想法了,这想法一,大家都直接趴在桌上——老板娘,你这是想要累死我们。

苏夏是想将游戏里的玩家分成三个区域,初级区域,二级区域和一级区域,因为胜率得分可以获得不同的称号,但照一局游戏里的“付”计算分值便可以不同的区域,这是为了防止某些玩家躺赢,全靠别人带来的分数。

这就相当于照技术来划分了,将玩家照实力划分在三个区域里面,这样有优也有缺,优是大家的平比较一致,不存在谁坑谁的问题,缺是如此暴的分方式容易让玩家升起反的心思。对于这一,苏夏也考虑过了,这划分并不对外公开,也就是说由玩家玩了一段时间后,自己发现这件事,如此一来,当知还有另外的领域时,大家更多的会想那个领域,而不是先去抨击游戏方,等过一段时间后,大家就会逐步接受这个设定,这还有一个优,那就是在游戏中有了更多的新鲜,增加了趣味

有了这个想法后,想要实行,却又有了难题,如何去区分实力?照玩家在一局游戏当中的表现,但每一局对抗中,每个人遇到的对手实力不同,况不同,这又该如何算分?这些都需要去解决。

苏夏也陷了沉思中,于是这天晚上,苏夏和苏澈都是在讨论这个问题如何解决,偏偏苏夏这个人是个不把问题解决就睡不着的人,苏澈也拿她没有办法,脆和她来玩成人间的游戏,累了总会睡着吧!

最终的解决方案也是差人意,编写一个程序对玩家行随时的追踪,以玩家的平均平为准行算分,这其中就涉及更多复杂的数据了,但这恰好是苏夏并擅的东西,于是这分就由她带人负责。

……



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