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分卷阅读2(2/2)

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叫什么小剪刀,不过一个陌生人,什么近乎!”一向好脾气的他丢一句冷冰冰的话,径直拉开菜单栏恶狠狠地了离开。

4.HPS:每秒治疗量

6.DOT(damage over time):和HOT对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。

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俞向柏也是这群崩溃的玩家中的一员,他不是第一个,也不会是最后一个。

然而连续四天的迷茫与几个月积累来的了无绪,心里的郁结在面前这个突然现的陌生人猝不及防的打扰爆发了来。

8.G团/金团/GKP团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。

作者有话要说:

7.风筝/放风筝:又称“拖怪”,打Boss怪的时候,持续和怪保持相当距离,用以把一分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的力怪,所以常利用在游戏中的技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。

2.输/DPS:每秒伤害输(Damage Per Second),简单理解为攻击量。有时指代团队中负责攻击的角

他在这片小树林探寻了四天,就是为了一颗据说是能大幅提炼成炼金术士初始金属瓶概率的螺丝钉。

1.妈/治疗:指有能为他人补血能力的职业

大型队伍挑战Boss级怪时,有主T副T,更复杂有1T2T3T。

激活一个炼金术士角玩家们心的崩溃。

12.增益(Buff)

在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角的正面状态效果,延游戏角的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增防御力、增攻击力、增加力值,许多游戏中是通过捡拾一些品或使用特定法或技能来实现加血的。

3.T(tank):指在游戏队伍中负责引怪火力、承受攻击的角,通常是队伍中防御最的角

9.DKP团:DKP是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的DKP,了装备想要就要看自己的DKP分数(一般给分的)。

13.减益(Debuff):BUFF的反义词,指的是对角有负

11.PVE:玩家对抗环境(Pyer versus Environment,PVE),又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大分说到PVE都会指那些以打副本为主的玩家。

10.PVP:玩家对战(Pyer versus pyer,PvP)又称PK。

他一向不缺执着,着迷于RPG解谜游戏的他会把遇到的每一个NPC都开对话,会把每一个可疑的都仔细探查,这个习惯他也执着地带了网游里。

5.HOT(healing over time):持续加血技能,可能是每秒加一分血,持续一段时间。有时会说“一加多少血”,意思就是这个技能在持续时间每一次加血的量。

分游戏术语参考(分参考自bai度百科):

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