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防御和各
状态的阵□□番释放在队友和BOSS
上,队伍的输
效率瞬间提升一截。
徐文倩职业元素法师,角
焰红莲。童平职业暗
师,角
风轻语。张灵昊职业神
手,角
永恒之翼。三人都是远程职业,呈三角站位。
暗
师有背击加成,选位BOSS
后,其他两人以风轻语为轴心,随着风轻语的走位而转动,一直保持稳定的三角站位,避免被BOSS一锅端。
打BOSS对于闫振来说,负担反而轻了些,大多数时间他只需要照顾好旭
就行。天使之光时不时刷个治疗,偶尔施放一些眩
睡眠禁言之类技能,看起来颇为轻松。
只不过这只是暂时的,一旦BOSS放大招就够闫振忙活一阵了。
打BOSS和打人区别还是很大的,对BOSS来说,带击倒击飞效果的技能很难奏效,对人而言能够击倒的技能,放在BOSS
上最多也就能将之击退,同理击飞也只能
现略微浮空的效果。
穆风和宁远航作为这个队伍的两个灵魂人
,两人并没有固定的站位,随着队伍的变化而随机应变。
宁远航职业符修,是个纯粹的远程职业。穆风职业剑修,技术好的话,可以当半个近战职业用。
剑修
作难度较
,除了需要手速
,反应快之外,预判能力
弱是判断能否玩好剑修这个职业最重要的标志。
剑修和其他任何一个职业都不同,剑修所有技能都是瞬发,但他有个致命的缺陷,武
会随着技能一起攻击对手,若技能放空时想再施放
一个技能,必须等武
收回,而这个武
回收的时间因放
的技能不同而有略微差别,大致在半秒左右。
半秒钟不过一眨
的时间,对于职业选手来说,却足以
好几个
作。好在回收武
这段时间
,角
可自行移动,否则若有收招僵直,这个职业估计就没人玩了。
当然有弊就有利,剑修技能放空时仍可以
行普通攻击而不用即刻收回武
,若攻击命中的话会省去收武
的时间,可以继续释放其他技能。剑修一
技能爆发
来,脆
职业红血是常有的事。
说剑修能当半个近战职业,那也是针对
手来说的。近战职业都有一两个控制效果较
的技能,若剑修玩家被近战职业近
,剑修攻击命中率不
的话,同样可能被近战职业乘隙控制住而一
打爆。
符修不需要读条,技能释放速度取决于绘制符?的速度,手速有多
,技能施放速度就有多快。
宁远航神
专注地盯着
前的屏幕,左手放在键盘上,指尖轻叩,鼠标一甩,一个符?便撰写完毕,准确击中BOSS,BOSS即将放
的大招被定
符打散,时间不早不晚,正好卡在BOSS技能释放的刹那。
扬帆远航的定
符不止打断了BOSS的技能,还给队友提供了几秒安逸的输
时间。
‘征程’游戏中BOSS的智能并不弱,不会死板地站桩和玩家拼输
。仇恨只有溢
到一定程度时,BOSS才会被
制转移攻击对象。玩家们想要利用仇恨来牵制BOSS,让BOSS一会打A一
,一会打B一
,那是不可能的。
地狱副本真心没那么容易通关,在BOSS又一次施展
法双防穿透技能时,即使有穆风提前预警,还是有队员差
就倒在BOSS脚
。
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