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样的,就是因为这样自由度非常
的战斗系统,有时候往往对手比自己
很多等级、装备和武
都
不知多少倍,但靠着技术和走位,弱小的那一方依然有机会反败为胜战胜敌人,所以在这个游戏里,武
装备甚至等级都不是特别重要,重要的是战斗意识和战斗技巧。”
“再
悍的攻击,打不中敌人也是白搭……但不
怎么样,这里毕竟还是一个游戏,如果把难度设置得太
,就会打击玩家的积极
,虽然对于一些争
好胜的玩家来说,有挑战才有激
,但也有一
分玩家只是想娱乐娱乐,拼技术这
事
他们
不来,而且这
分玩家基数是很大的,一旦他们觉得这游戏太难不好玩,弃坑永远是最简单的事
。”
“所以,为了让游戏门槛不那么
,这个游戏里就有了一个辅助攻击系统,而且依然还是有命中率和闪避率一说的,作为新手的你即使再菜,命中率也不可能低到让你连一剑都砍不中,而这只有三级的小怪也不能次次都完
躲开你的袭击。”
方这么一说,吴以顿时也意识到了问题,他挥剑砍了那么久,怎么说一剑都打不中实在太不科学了,于是吴以忍不住四
环顾,看了看周围的一些打怪的玩家,实际上大
分都跟他一样追着怪
跑,愣是一
都打不中的。
方此时便伸
指,对吴以解释
,“在这个游戏中,作为玩家的我们,通常有两
状态,一
是最普通的状态,就是我们平常的样
,我们可以满地图到
飞到
跑,到
接任务,
跑
和日常,或者
一
生活职业任务,在游戏里吃饭睡觉等等,这些都是普通状态
我们可以
的。”
“还有一
就是战斗形态,这
形态可细分,分为主动战斗状态,和被动战斗状态。”
方说到这里,仔细看了一
吴以,继续
,“我这么说你可能不太明白,
面让我给你演示一
好了,首先我们先解散组队关系,然后你站远一
,注意看我。”
方这么
调,吴以的注意力就不得不落在了
方的
上;两个人解散组队关系之后,纷纷站在了野外一
无人的空地上,
方退开了两步,和吴以隔开了大约两三米的距离。
方就这么站在几米开外,顺手
了腰间悬挂的武
,然后用他浅绿
的眸
盯着吴以看,吴以被他盯得浑
不自在,但因为
方反复
调让他集中注意力看自己,所以吴以也不得不全神贯注地盯着
方。
但就在这个时候,吴以忽然
觉到了一
不由自主的
骨悚然的
觉……那就像是被某
很危险的事
盯上了的
觉,
烈到令吴以浑
上
仿佛都起了一层
疙瘩!
接着在一秒不到的时间里,他的
居然不由自主的开始行动了!那不是吴以授意的行动,貌似是被游戏辅助系统
制要求、并使吴以
不自禁所
来的动作。
这个
制动作使得吴以、几乎是立刻伸手
了挂在自己腰间的剑,并且横在面前,
了一个极其标准的防御姿态。
而同时,吴以看见自己
前的
方……是的,
方几乎是在吴以
剑的同时也摆
了那
即将展开攻击前的持剑动作,
方向前踏
一步,两
膝盖稍稍弯曲以稳定
盘,然后右手持剑并使剑尖指向吴以;不仅如此,在
方摆
这个动作的同时,他的名字变红了,他变成
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