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分卷阅读25(1/2)

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慎地说。

“哎呀,这法术,如果不类比,你们骑士会听不懂啦!”茉莉摊手,一脸无辜,仿佛这还是我开的一样。

唔……她现在连施法者对骑士的鄙视都学会了,真是越来越法师了。

不过,我确实不太懂,所以我耐心听她解释:

“这设定一个大环境背景,然后剩就让你跑的游戏就叫沙盒游戏啦,你只要不脱离游戏的大设定,剩的你可以创造任何东西,任何任务……你看我们现在的空间状态,是不是就是一个大背景,然后剩啥也没有了就让你跑?所以这个法术就叫‘沙盒法’咯,很形象不?”

不,不形象,因为我不玩游戏,我对游戏的了解只有一句话,我那位祭司朋友总在我耳边念叨——说什么“氪金也拯救不了手黑”,因为我知他有一双“光明神都照不亮的黑手”。

所以我只能听懂一件事——这肯定不是卡游戏。

我猜测,如果雪峰在这儿,他应该也能听明白茉莉在说什么。至于我,我没想过不玩游戏也会问题。

“请你还是用专业法术词汇来解释吧。”我说。

茉莉撇撇嘴,我猜她想像学院里那些老施法者一样来一句“无趣的骑士”,不过她还记得我们境不妙,所以飞快讲

“好吧,沙盒法是一类似空间炼金术的放置类法,不需要法师持续施法,只需在构建完毕后定期维护;构建完成的沙盒属于半独立空间,它仍然属于主位面时空之,因此与亚空间有本质区别,它仍然遵从主位面法则,比如真实世界里太东升西落,那么沙盒里也一样。”

气——在我担心她憋死之前,然后她开始继续解释:“在沙盒里,构建者可以设定一个心事件——就像玩单机游戏的主线任务一样,经营类的游戏,你就不可能杀掉顾客,击类的游戏,你就不允许和敌人坐来喝茶,这就叫‘沙盒法则’,唔……抱歉我不说游戏词语我不知怎么说啦……”

我摇表示没关系,茉莉最后补充:“其中的人虽然有度自由,但却无论如何都不能摆脱主线事件的控制,这样的大型环境法,我们法师就叫叫它沙盒——实际上,沙盒游戏这类电游戏分类,是剽窃我们法师的名词呢。”

若如此,敌人没有忽视我这个变量,也许我在营救议员们的时候就暴了圣骑士份,即便我没有使用圣光。

也有可能,在我第一次动手理“不死生”的时候,就已经暴,而那时候我忘记了检查一那些尸是不是真的“不死生”——不是所有的“诈尸”都是不死生,不死生是法师以亡灵法术唤起的,而现在来看,敌人或许有其他手段,能制造外表一样但本质不同的东西。

而更糟糕的是,敌人中间的确存在一位阶施法者。

“那我们怎么能去?”我环顾四周,现在我明白了,归结底,这就是一个用于困住我的大型法。

“通关啊……”茉莉嘟囔,“就和打游戏一样,完成所有任务,通关剧,自然就结束啦!”

我一愣……怎么越听越像

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