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“你没这么傻啊,还是叫我司哥吧,我又不带你。”司风笑:“师生还是留给老江吧。”

靳乐小朋友气鼓鼓,耳朵又悄悄红了起来。

了公司,奉江直接把司风带去电脑边看建模成果,靳乐则去整理了一些相关的文件图片抱着小跑过去找两人。

风看着电脑屏幕上的一个女,那是他负责设计的人之一,属于妈职业。他仔仔细细看了看,然后接过鼠标在屏幕上指着一些他觉得理不好的地方,和奉江说他的想法。

他们这次的游戏项目是制作一个大型MMORPG网络游戏,也是他们工作室的第一次试。不客之前虽然过几门作品,但都是单机游戏和小游戏。单机游戏制作良,却不代表网络游戏也能制作良,要想不落碑,只能琢磨久一些。

风几乎是一寸一寸地把电脑上的建模不足都找了来,给奉江提了几个改意见,靳乐在一边,意外地发现司风正经起来的样和他平时老是逗人玩的样完全不同。

可能这就是认真的男人最有魅力吧。

制作人、也是工作室的老板徐良峰不知什么时候来了,看他们正在商量事,在一边等着。等司风给几个主要模型都提了一些改意见之后,两人商量告一段落,才走了上来,笑眯眯地和司风说话。

“建模怎么样?还满意吧?”

风没从工作状态脱离来,一脸严肃地:“建模没什么大问题,就门派服装上的纹有些差错。”

他在设计原画的时候了很多心血,尤其是游戏的门派服装,他亲自设计了几,主要是为了加一些特元素去,和别的游戏区分开来,这样一来游戏门派设计有特,玩家们的同人创作上许多。毕竟没有人想对着千篇一律的设定行创作。

所以最开始这几是游戏风格设计的重中之重,既要贴合游戏风格,又要不落俗。设计好了,后面再新的门派制服,设计的活就可以给其他原画师来完成,有了风格标准的设计就没有那么难了。

所以他才会死扣衣服上的几个纹,甚至连布料的纹理暗纹也要扣一细节。虽然不少玩家只在意最终来的效果好不好看,但是总会有些考究的玩家擅发现细节,当这些细节被人发掘的时候,也会成为他们游戏成功的一大助力。

奉江没和徐良峰搭话,已然坐来开始对司风刚刚提到的行着修改。靳乐搬了个小板凳坐在奉江旁边,他不敢凑太近,工作状态的奉老师实在是有恐怖,只能镜,远远惊叹地看着奉江的作。

徐良峰自然也是明白他的意思,,问:“午的开班讲课准备得怎么样了?”

风一整段垮掉:“写了教案……一会儿看改动没什么问题的话再去温习一……”

“哈哈哈,这次是为了我们以后招揽人才打基础,可得好好讲,公司的未来就看你的了!”徐良峰伸手想拍拍司风的肩膀,然后又收了回来,没拍上去。司风和奉江大学毕业之后就跟着他,他自然知风不习惯和人接的事。

“明明很多大佬资格都比我老,为什么要我去啊……”司风想了想公司的宣传策略,想到就疼。

宣传组把他的清正面照印在了海报上,一想

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