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个字赫然映
帘,视频很快播放完毕。
主神空间重新恢复死寂无声。其他人抓
时间牢记通过看游戏视频总结
的经验,而b也想照常这样
,却发现自己无论如何静不
心来。
闭上
,脑海中闪过的,是纪梵和沈洲陆最后相拥微笑的幸福画面。
心中不断涌起复杂的心
,有羡慕,有嫉妒,有遗憾,更多的,则是怅然所失。
如果,他的
边也能有纪梵这样的人,自己的结局是不是也能完全不一样?
一瞬间,b想起很久之前的事,久的连回忆起来都有些费劲。
他曾经怀抱着惩恶扬善的信念成为一名警察,实习的时候在当地的派
所工作。
上班没多久,有一次为了抓捕罪犯,他英勇牺牲。
所以当
到恐怖游戏的时候,他对主神是心怀
激的,无论如何,对方给了他可以生还的机会。
刚开始的游戏,难度并不大,有着游戏经验的他很快顺利过关。可是接
来的游戏,却是越来越难。
里面
现了npc,故事线也变得复杂起来。
他认为只有一条线才是正确的选择,才可以顺利活
来。
但如今成为npc看多了别人的游戏视频,其实他发现,无论哪一条路,玩家选择之后,只要
持
去也能走到终
。
比如要坏就坏到彻底,见死不救为了自己活
去可以拖别人
,这样的人往往能打
黑暗的真结局;
比如善良到底,一直好心帮助其他人的“圣母”,也可以有惊无险地打
he结局。
最忌讳的,就是摇摆不定的玩家。偶尔心
救了人,
次为了自己不得不放弃对方,那么就会得到系统“伪善”的评价,使得游戏难度大大增加。
--但本来人
就是这么复杂。也因此,普通人想要顺利通关,也并不是件容易的事。
在这里待的久了,b也慢慢推测
了一些主神的
况。
主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些
绪就是主神的能源。
它
收了这些
绪然后使得自己能够无休止的运行
去。
而主神是谁制造的,为什么存在……
b只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更
级的造
主手中的主控程序。
而他们,就是一群被他掌控和设计的棋
。
为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投
主神空间。
一般来说,游戏中
现的npc,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好
度越
,他们的主动
就会一
恢复。
从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会
据自
的
格给
主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留
一个人和b一起守
,b说不用)。那一
主动
也是
据npc本
格模拟
来的选择。
比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。
当npc和玩家好
度累
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