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场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整
什么闹剧,
了一个不大不小的
,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会
换地图及作
别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以
城和R城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右
到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区
,但他们没有停在初始的落
不动,一方面,
资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,
缩在这里毫无战略意义,只会对外边的
报一无所知,消息越来越闭
,对自己

一个安全区极为不利,还容易被别人偷
。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多
队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载
来到了一个较为靠近中心
的小山丘上,放好载
后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大
。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推
速度大大减慢,并且在毒圈
距离安全区越远,受到的伤害越
。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再
现大家
时间架着一个
无所事事的
况。推
速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载
不再那么致命
地依赖,不用载
也能行
得比毒圈快,使得各个队伍的
圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一
。若说初期版本是互相卡
的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总
而言,提升了游戏层面的趣味
和竞技层面的公平
。
这样的改动,也令曾盛行一时的药王谷战术近乎绝迹。纵观近期的职业比赛,前两个圈最多有一两个战队会抗毒
圈,绝大
分队伍都会在安全区刷新的瞬间光速
圈占
,圈中心的
尤为受
迎,纵使有很大概率会面临四面八方遇敌的窘境,却能很好地避免
一次
圈危机,有得有失。卡毒边对很多战队来说成为了退而求其次的选择,谁也无法保证自己每一把都能顺利占到圈中心或顺利赶在别人面前
圈,
圈时机稍微一晚,前方就是虎狼成群在候着你,若贸然
,分分钟会被蛰伏在森林各个角落里的野兽撕个血
模糊,自己的队伍不死也得脱层
。
千里选的这个小山
也只是一个侦察中转站,这里地理位置不算优越,周遭地形过于复杂,视野盲
多,容易被不知不觉摸近
,要防备的方向也太宽泛,他们需要在这里尽快搜集附近的
报,制定
一条安全的转移路线。
千里正开着四倍镜一
一
地观察,冷不防地,他耳边的空气里
过一线什么东西,轻轻地炸开嗖的一声。
千里的
珠
倏地一转。
没错,那是一颗
弹。
吾名四人不知
,
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