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无咎:“……”
天狼:“……”
“天狼,”寂寞成灰瞅了瞅他,“你不是比我还小吗?怎么整天死气沉沉的?你们神之光该不会都这
氛围吧?你怎么呆
去的?”
“……谁比你小。”天狼瞥了瞥他。
“你啊。”寂寞成灰说。
“你说天狼哪里比你小?”弹幕立刻污了起来。
“你们这些小朋友,都别说话好么。”千里摆
一副老大哥
沉状。
无咎:“……”
“你算了吧你,只
年纪不
智商的傻
。”寂寞成灰轻蔑
。
“没错。”天狼附和。
“……”千里看了他们一会,沧桑地摇了摇
,“人心散了,队伍不好带了。”
吵吵嚷嚷损来损去就是无咎带着三个小学生吃
的日常,久而久之,连天天盼着千里随机匹
撩路人的粉丝也习惯这
节奏了。
大家玩归玩,在正事方面,千里还是很严肃的,对自己和队友都提
了接近变态的
标准
要求,比如枪法,不能因为神仙大多是自瞄或锁
就
脆放弃对枪,应该反其
而行之,把自己的技术练得日臻完善,直至和神仙对枪都不虚为止。
这要怎么
到?
千里给天狼和寂寞成灰的其中一条建议,是好好控制爆
线。不论是人和人对枪,还是人和神对枪,这都是很关键的一
。
爆
线在各个
击游戏里可能会有不同的详细解释,但本质上是差不多的,就是能够爆
的位置。听起来貌似有
废话,把枪
对准对方的
,不就能爆
了吗?实际
作起来,远没有那么简单。
远程的爆
线考验的是玩家对距离的判断,以及对枪械的理解。学过
理的都知
,在重力的作用
,
弹
膛后尽
弹
看似直线,实际是有
坠的,不同的武
枪
构造不一样,
弹初速不一样,
弹
坠程度也不一样。狙击手要
准爆
,不可能回回都把准心锁定到敌人的脑壳了事,必须结合距离和
弹
坠程度去决定是否需要抬枪、枪
需要抬多
,若是施展到瞬狙和甩狙,就更复杂了。
近战的爆
线更多地考验玩家的反应力和微
,说白了,就是要在对枪的一瞬间把准心锁定到敌人的
。贴脸刚枪中,除非双方压枪
准相差悬殊,不然对爆
线的掌控可说决定着生死——爆
意味着2.3倍的输
效率!不过,人的躯
分比
颅的
积要大得多,也容易瞄准得多,爆
收益但也
风险,能成功爆
,就是对方倒
,若不能成功爆
……在你磨叽的这一两秒里,对方早把你突死了。
神仙锁
又如何,把自己的爆
线练好,在武
能占优的
况
尽
去对枪,当自己的枪威力更大或
速更快时,神仙也不是杀不死的。
“我记得无咎还收藏了个帖
分析不同枪械的弹
什么之类的,好像对控制爆
线
有帮助,”千里说着,转
看向无咎,“无咎要不你回
发他们看看?”
无咎看了看天狼,又看了看寂寞成灰,最后看了看千里,沉稳
,“你觉得你都看不懂的帖
,他们能看懂么?”
“啥?”
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