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枪械的
击方法一般分两
,即肩
和腰
,肩
是指把枪托抵住肩膀,通过瞄准镜锁定目标后
击,这样能以自己的
最大化地抵消枪械的后坐力,提升
击的
准度,是最标准的
击姿势。腰
则是把枪械握在腰腹左右的
度凭
觉直接
击,一般用于近距离扫
或
贴脸怼人。两
击方式各有利弊,肩
从抬枪到开镜需要一小段时间,转角遇到
时,如果对手动作足够快,而自己的反应力又跟不上,很有可能自己还没开镜就被突死了。腰
速度快,但
准度很难掌控,对普通人来说,50米以上最好都要慎用腰
。玩得一手好的腰
,近战的优势会大很多。
“
,有人打我!”那人喊完这句话时,已经捂着肚
跪在地上了。
千里没有补他,
也不回地扭
就跑,以最快速度从房
的另一边绕过去,那两人说话的声音千里听得一清二楚——
“他闪过去了!”
“哪里?”
“那边——”
“你先爬
去!”
“他不知
跑哪去了——”
两人你一句我一句,一听就
得不行,有经验的粉丝都知
,这两哥们全得凉。
这就是为什么千里在路人局里90%的时候不补枪。在吃
的职业赛场上,人们公认
上补枪是个好习惯,千里对这个观
却持保留意见,路人局就更要另行分析了。
不
上补枪的技术原因一目了然——补枪需要一到两秒的时间,也会消耗更多
弹,如果在补枪途中或刚补完枪时突然来新的敌人,自己又来不及上弹,就会陷
不利境地,越是近距离突脸战越是如此。更稳重的玩家,会在击倒敌人后先缓一缓,观察一
周围,确保安全后再补枪不迟。
可很多人都没想到,不补枪还有心理层面的原因。
留一个活
,就等于留一分希望给对方,而有希望,就难免会犹豫。
试想,如果自己的队友倒了,敌人又近在
前,那么该怎么办呢?先扶队友,还是先迎敌?抑或明知不敌之
抛弃队友自行逃跑?很少人能
到临危不
、果敢决绝,多徘徊一秒,就等于多给敌人一秒的准备时间,而不
自己选哪一
,心中恐怕都多少会残留几分踌躇,契合度不够的队伍更是极易引发
讧。
有时候,没有选择才是最好的选择,兵贵神速,犹豫不决永远是战场上的大忌,无论是什么战场。倘若二话不说把敌人被击倒的队友补了,就相当于亲自替敌人作
了选择,敌人已没有犹豫踌躇的余地,更没有退路,反而会镇静得多。
背
一战,大概就是这样吧。
再者,路人队伍说得不好听
就是乌合之众,绝大
分毫无
合可言,战线脱节、信息
不及时、成员定位模糊、指挥不统一等等,都是路人队伍的通病,人多不仅没什么卵用还会更混
,讲真,打这样的小队,千里
觉比打单排还简单。一两队人算什么?给他一把乌兹,他能打
一座城市。
……至少
得是这么
的。
没几秒钟千里就绕到了另一侧,
去就举着乌兹又是一顿腰
,突突突突突突突——
“s
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