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搭乘在飞机上,吕振羽对日本方面发生的各
事
到恼火。
首先,就是他一直比较关心的网络游戏方面的问题。数字图腾的日本分
制作日本战国历史方面的游戏的事
一直都很受到日本方面的关注。
在日本战国这段历史上,光荣公司可以说是将游戏的可能
发挥到了一个很
平,一代一代的和已经给所有关注这个类别的玩家提供了很丰富的游戏
验了。甚至一些玩家对于日本战国时代的了解完全从这两个系列的游戏而来。关于日本战国,其他公司开发的游戏数量通常惊人,虽然鲜有能和光荣公司相提并论的,但有特
的却也不少。在光荣公司推
“太阁立志传网络版”后,几乎所有人都认为日本战国方面的游戏
到
了。除非有革命
突破,不然,日本战国游戏对于任何开发者来说,都只会是个泥潭。
吕振羽自然也
知这一
,但是,吕振羽的手里恰好有这个革命
的突破,那就是蜂巢
系。几千人在一个服务
的网络游戏,和几十万人可以同时在一个服务
的网络游戏,概念是完全不一样的。其中可能有的各
互动形式简直是无穷无尽。
或许,吕振羽低估了日本人的排外
。由中国的公司投资日本战国历史的网络游戏,从一开始,在公众舆论方面受到的阻力就相当大。虽然,吕振羽从光荣公司挖来了光荣的原班人
,虽然,吕振羽最大限度地允许日方制作组的自主
。连一个游戏最为
本的游戏策划的创作都是
给了日方自主
行。
原因无它,吕振羽现在并没有想过在文化上影响日本,或者通过潜移默化的影响日本青少年的史观什么的,而是单纯看到了日本青年一代正逐渐从电视游戏的单一渠
转划到了电脑和网络游戏的多元渠
,而且日本人颇舍得在游戏方面扔钱,准备在这个开发中的市场上狠捞一笔,获得更多元的资金收
而已。
可是,舆论并不因为这样而对数字图腾日本分
有所好
。甚至有些媒
打
了“中国的逆袭”这样耸人听闻的标题。更让吕振羽不忿的是,这篇文章被转载的次数相当之多。叫嚣着“日本的游戏要有日本人自己来
”的
号的人不在少数。
而这次,让这
舆论被吕振羽驳回日本方面写的策划书而激活了。已经有一些死
派分
开始在数字图腾在东京的办公地
前抗议示威了。
“
得那么起劲,现在反过来不准我
日本战国?真tmd不是东西。”在飞机上,吕振羽对坐在他
边的网络游戏组的
级策划丁霄晴这么说。
甚少听到总裁骂人的丁霄晴只是微微一笑,继续对付面前并不算太好吃的航空
品。丁霄晴可是原红客联盟上海联络
的
,虽然黑客技术很一般,却是个不折不扣的资
游戏玩家,从红白机开始一直到最新的游戏,基本上只要报得
名字的他都玩过。而且他凭着极
的记忆力,大
分游戏还都能给
相当公允的评价。仅仅凭着这
,他就成为了整个网络游戏组的镇组之宝,专门负责检查每个分支任务的工作成果并给于评判。
而这次带丁霄晴来日本,就是为了让他接掌整个日本分
的开发,他将是数字图腾驻外的级别最
的
理人员。
吕振羽心里想,既然你们把我没
的事
要扣屎盆
在我
上,那我也就不
初一十五,
给你们看。
这一次来日本,吕振羽是用自己的名字大张旗鼓地来的。除了丁霄晴之外,陶莹莹这个秘书自然
随左右,还有数位公司各
门的
级
理人员,除了检查日本市场的销售和宣传方面的总
方针的执行
况外,还有一
就是吕振羽真正准备将日本分公司的架构完全搭起来。将日本市场,纳
到公司整
开发规划中去,将日本作为产品的主要销售地
之一。
不然,只有一个游戏开发组,加上一些客
服务人员,实在是太被动了。而那些人,都还是在日本本土招募后培
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