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52.技术强权(2/3)

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这突如其来的谈判要求显然刺激了吕振羽的好心,在网络游戏的专题讨论会上,他为在座的各国从事网络游戏开发和制作的心人员们介绍了数字图腾研发的新的服务架构,为了方便大家记忆,这个架构现在被命名为“蜂巢系”,同时还介绍了数字图腾所拥有的三维图形引擎和新的图形压缩方式。蜂巢系可以同时容纳海量玩家,而实现成本相对低廉的特征立刻就引了各国的开发者,而与之相对的,和达到的效果相比,对件的要求相对较低的图形引擎和压缩方式,同样也引起了大家的关注。

可是,吕振羽也能很显然地看到,一旦双方合作研发这样一款新的作系统,在给数字图腾带来大利益的同时,却也限制了数字图腾想要在作系统方面行尝试的路。一旦双方开始了合作,数字图腾无论如何不可能绕开微另外开发一个什么作系统,因为那牵涉到相当复杂的问题,尤其是会在大众中留数字图腾不重视商业

会后,吕振羽躲过了大家的追问,悄悄来到距离国际会议中心不远的香格里拉大酒店,微的与会代表都驻跸于此。在杰里的房间里,微的副总裁杰里提了个连吕振羽都没有想到的合作方式,这新一代的作系统,将由微和数字图腾联合开发,采用全新的系和全新的技术。

数字图腾从来就不是空说白话的公司,在现场,吕振羽不但登陆了正在行封闭测试的服务,现场演示了一系列的效果和整个世界观设定的奇特之,还给大家播放了正在制作中的和的片动画和过场动画,还有分开发画面。对于,或许这些在座的,大多数在在游戏中被描述为帝国主义阵营侵略者的人并不怎么敢冒,只有来自国的,和来自韩国的一些开发者,表现厚的兴趣。而对于宗教战争题材的和国南北战争题材的,大分来自欧的开发者都兴致。地缘历史对网络游戏开发者和玩家的影响是同样大的。

吕振羽,还是想通过这些原本在上的资开发者,将这两个游戏如何优秀的评价传播去,通过他们,能够达到的说服力要远远比数字图腾自卖自夸要好。他们这些人在网络游戏界的资历,可要远远比数字图腾这个初茅庐的黑厚得多。

在发言结束的时候,吕振羽甚至委婉地表达了数字图腾有意在将蜂巢系,自己的图形引擎和网络游戏开发的一系列专业工有偿有限度地开放给对此有兴趣的厂商。

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吕振羽沉默了。他看得,微在这新一代的作系统上愿意付的代价。确实,如果照这样的方式合作开发成功,那么这新一代的作系统将有双方的技术势,毫无疑问,将带有丰富的媒特征,非常好地结合互联网,并且,数字图腾所掌握的人工智能和语义方面的技术将赋予这新一代的作系统以全新的前所未有的使用验。更令吕振羽心动的则是微已经有的成熟的销售和服务系,能够在最短的时间将这一款作系统铺向世界各地,这新一款作系统将毫无疑问地成为这一领域的霸主。自然,作为共同开发方的数字图腾,也将从中获得大的名望与利益。

和对外从来没有发布过如此之多的资料,尽已经有那些代理商找上门来,但也仅仅是谈谈意向而已。而在这次的网络游戏开发者汇聚一堂的场合,发布如此多如此丰富的资料,也不完全是吕振羽兴致比较好的缘故。无论是画面,程序,设定,游戏等等,这两个游戏都会是非常对欧市场味的经典游戏,其优秀之没有人能否认,甚至连其中的设定,都是充分满足欧玩家的游戏习惯和游戏需要,反正这两个游戏压不准备在国发行。

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