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46.敌人(1/2)

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的测试是极为火爆的,不少玩家一扎去就是十几个小时不来了,游戏的真实和趣味都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但在的却让玩家很容易上手,除了少分有不同好的玩家之外,大分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时现上百个人就算是有规模的战斗了,而在中间,可能现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。

没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各资料,比如的形容,比如截图,比如视频录像。虽然这次封闭测试开放的只是一分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。

关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各公司,尤其是游戏研发方面的公司。在封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实的传真,有询问的代理的,有想要购买的图形引擎的,也有想要同时购买的开发全包和服务架构技术的……但是,提这些要求的,几乎都是欧的公司,来自国的意向只有两个。这,就是个经营氛围的问题了,国的大件厂商,都将数字图腾视为洪猛兽,那敌意是相当明显的。

“是吧,这就是我们的市场环境啦。”谈及此事的时候,陈宁很豁达地说。小利益导致大矛盾这,在国实在是不胜枚举。

“随便吧,说到底好像没什么大的利益冲突啊。他们的那些东西我们又没怎么碰。”路德坤也是一副很无所谓的样

公司外,几乎所有人都对这奇特的现象抱着无所谓的态度。在全世界范围,由于数字图腾掌握着先的技术,国际的公司,财团有不少已经开始关注着数字图腾了,开始尝试和数字图腾接了也不少,除了个别脑秀逗的,大分来尝试接的企业,上至微于垄断地位的企业,至一些和件产业链相关的供应商和服务商,大家的接都是以平和友好的方式来行,哪怕短时间无法达成什么合作意向,至少维持一个联系渠。当然,在表面的礼貌与友好,也有一些公司开始谋划派遣技术间谍和商业间谍数字图腾,目前数字图腾急速扩张的态势,即便有安全局协助行审查,但这况还是不可避免。

至于国,那真的是不提也罢。数字图腾的产品,本质上并不是抢占市场型的产品,而是开拓市场型的产品,挖掘了很大一批计算机用的需要和更多的潜在用。目前,唯一和数字图腾有直接利益冲突的就是研发词典类件的景山公司,但由于双方定位并不相同,除了最初发行的时候对景山造成了较大冲击之外,并没有太大的影响。的很多用自己也说,景山开发的那一系列词典件,在功能上是的很大的补充,对于真正想要学好外语,理解一个文本在不同语际之间的差异,尤其是不同语之间的符号学意义的人来说,将这两个

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