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则站在周遭围观人群边上,用一
相当期待的
神观望着前方渐渐被不知从何而来的天蓝
光芒照亮的
大比赛区域。
虽然在28世纪各
训练风
,但对
风
赛的赛制,齐绍骏并没有真正的
绪。
趁着旁边没人,他忍不住向任恒渊询问了风
赛的
规则,任恒渊则第一次详细而认真地向对方解释了正规风
和非法风
赛间的相似和不同。
对于正规风
赛,每一场比赛的时间从1天到几周不等,
况完全
据参赛队伍的实力决定。
而一场比赛同时参赛的队伍数量多达51个,淘汰赛制,总共有50
,每一
比赛,赛场中央的全息屏幕上会显示当
各个队伍需要在
型赛场
找到的目标
件,但每
的目标
件数量会比参赛队伍数量少一个,意味着每
结束,总会有一个队伍空手而归。
在

一
前,垫底的队伍(即未找到目标
件的队伍)被淘汰。
场51支队伍,第一
结束后,场上剩余50支队伍,第二
结束,场上剩余49支队伍,以此类推。
每一
的目标
件都与上一
不同,可以想象最终的冠军队伍是活生生经历了50
比赛的洗礼,耗时耗力,没有相应材料和人力支持,是无论如何也不可能
持到最后的。
如果各参赛队伍人员实力
悍,整场风
赛可能一天之
便能角
胜负;相反,选手实力越弱,找寻
件时间越
,也无形中拉
各队战线时间,是生存赛,也是耐力赛。
相对正规风
赛中规中矩的淘汰制来讲,非法风
赛就没那么多条条框框,而且战线很短,属于速战速决类型。
对于非法风
来讲,大
分是挑战制,即每场比赛只有两支队伍参赛,胜
队伍和
一个挑战者继续争夺优胜,一次非法风
赛事会有连续100场挑战,笑到最后的队伍获取奖励。
比赛规则同样是寻找规定
品,只不过规定
品的位置会被提前告知参赛双方,先赶到的队伍成功,但两队伍比赛期间不阻止任何暴力和暗算行为。
虽然正规风
赛也有挑战赛制,但挑战者只能单挑最终从淘汰赛获胜的王者,且一战定胜负。
大概从任恒渊那儿了解了风
赛的赛制框架,齐绍骏忍不住
了把冷汗:【你是说,我们参加正规赛的时候很可能在赛场里一待就半个月?】
“没错。”任恒渊倒是早已经习以为常,“我最
的一次比赛在一个地图里特么的耗了快20天。主要时间就是浪费在50
49的时候,倒数两个队伍死活找不着最后那个规定
品,我们剩
的这些队伍陪着他们在里面耗了很久,我记得那地图还是沙漠,在里面多待一天都想让人死的那
,最后因为这俩队伍在地图里被其他队伍无形中谴责,其中一支经不起压力,自动弃权才推动后面
次前
。”
【……】
“这就是为什么会有人前赴后继地偷偷参加非法风
赛。”任恒渊朝前方赛区里已经开始挑战的两个队伍扬了扬
,“就是简短
脆,一战定胜负,也不浪费时间,而且有的非法风
赛奖励还比正规赛的要
。”
【但非法赛毕竟太危险。】齐绍骏瞅着前方赛区
似乎已经发生的暴力冲突,摇了摇
,【这
东西难
没人
么?】
“怎么会?”任恒渊畅笑,“大叔,你应该明白越是被禁止的东西越是有人私
会搞。‘禁’本
这
事
就给‘违禁’创造了刺激。玩风
的都有一腔
血,
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