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方面有不清楚的,你拿游戏企划案多看看。资料库不是给你们放着当摆设的。”

负责人被他教训得没脸,反而像个后辈似的傻笑。两人年龄上来说,立场可以说是完全倒置,然而双方都没觉得有什么问题。

林舒说:“策划的时候,我们就短期玩法,中期玩法,和期玩法都行过讨论。战斗、经营和人工智能,那是短期玩法,人攻略和人关系变迁,是中期玩法,而穿越时空和世界观演变,是期玩法。这样说,你能听明白多少?”

负责人沉默了一,觉得好像有理解了。

林舒也没等待他的回答,只是继续说:“如果增大剧类事件的发几率,就相当于把中期玩法变成短期玩法,并用它覆盖和挤压短期玩法中的亮和乐趣,会影响整个游戏的发展。”

作者有话要说:  小剧场:早上起来开始上班的攻城狮:啊,度比昨晚涨了20,妹发了剧事件吗?

晚上值夜班的攻城狮:这两天数据都没变呢,是没有发剧吗?还是妹在忙没有上线?

晚上值夜班的攻城狮(抓耳挠腮):好想去查她的最后上线时间……不行,我要忍住!侵犯玩家隐私老曹绝对会杀了我的。

第二天值夜班的攻城狮:啊,增了二十!妹!又发任务了。

同事:我说这小怎么了?这段时间很浮躁啊?

曹总:跟数据恋了吧。没事儿,随他去吧!

同事:听过恋癖的没听过恋数据癖的!呆瓜你醒醒!

——来源于

第210章

林舒说的其实是负责人之前完全没有想到过的问题。

目前实在很火,亮也非常密集。因为人工智能的光芒太过耀,这就导致在很多外行看来,的主要卖在于人工智能,也只在于人工智能。

但是真的是这样的吗?

事实上,人工智能是的决胜关键,却不是它引玩家的唯一要素。林舒在人工智能的基础上,好了影响一个游戏质量的所有要素。

无论是剧,游戏,游戏可玩容分布的平衡上,都是经过心设计的。

他平时事忙,日常决策参与的确实不多,但是大方向上的把握却比星泽目前任何一个人都有经验。这是只有时间和教训才能带来的经验,也是林舒最大的依仗。

林舒倒是不在乎负责人对游戏缺乏基本的大局观,因为在这个时候,对于游戏制作有着大局观的人其实很少。一来,是因为电脑游戏在国发展虽然已有二十年有余,但是市场还完全称不上成熟,投机的多,市场的少。不稳定的市场不容易培养成熟的经验,这是极为容易明白的理。二来,目前的游戏技术其实还在不停地革新之中,机遇多,变化也多,能把握住整趋向的人,本就需要商和很度,这人在哪个行业都不会太多。

所以目前国有成熟游戏制作和运营经验的公司其实不多,而这些公司之中,如果说有经验丰富准有大局观的,想必也已经都是心决策人员

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