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中国古代的短打。当然不是哪个国家哪个文明,劳动人民的服装都是相近的——就像他们的生活方式和命运也是相近的。所以在这些服装上,那差异还不是很大。

除此之外,女主角穿的是一经典的男法师袍,但是衣服上却有着非常细的中国风刺绣。男主则是一的剑士服,却又带了一东方侠客和朱槿武士的味

总之,风格混杂得很厉害。

电影里面完全没有大特写,不过偶尔会有比较清晰的正面人,主要还是通过人移动到屏幕边缘的影像来制造。而且这个过程之中,两侧的观众看到的很多时候是不同人的近景镜,同一场景,不同方向的角甚至会同时行几不同的行动,有像双线或者多线的发展——立电影明显让故事的镜涵盖容更丰富了。

比如之中,有一场戏是建立临时营地,这时男一女二在掐架,女主在生火,男二在研究追踪他们的巫师派来的小动。这场景要是放在平面电影上,保准得要三段镜。但是在立电影之中,每组分个角落就够了,非常省力。

但也考验演员的表演能力和观众的注意力,一不小心就容易漏过去某个重要线索。

好在所有场景现得都还不错。这一动画电影的制作过程比较特殊,虽说一开始也找了导演,但是因为各原因,并没有找到好的导演,最后是星泽影视策划门一位资历颇,制作了不少风评不错的游戏动画MV的妹临时赶鸭上架,主动担的导演一职。

她和几个门以及技术门的一些同事合作,前后一共了三版行试映。她本人算是个电影好者,平时在这方面也颇有研究,读了不少相关书籍,但是真正试手这是第一次。

好在之前她多次负责了大型游戏策划,也只制作过动画片段,又是编剧文案,相当擅于场景布局和节奏控制,基本功是有的。星泽又给她找了个技能上还算专业但拍的戏都不太名的副导演提供专业上的协助,过程还行得顺利。

不过实际定案之前,林舒还是每一版都特意行过试映的。试映对象都是员工,还带亲属。每一次试映,林舒都尽量安排两组中年男女,两组青年男女,以及孩童若行试看,并分别询问想。虽然样本不多,但是多少能够代表各个年龄层的大致观

门,门游戏,虽然制作组的名气差,但是技术能力其实不错。加上立投影技术的新奇度加成,评价其实比预期中要更好。

是一个典型的血向冒险动画,整个过程就是女主角况或者通过心或者通过武力征服各难缠的小伙伴,最后发现了这世界上最大的谋,破坏了这个谋,杀死了大BOSS,然后在巫师和人类都失去了希望的破碎世界,重新一建立起希望的故事。

这个故事中,巫师和人类本同一源,却因为利益的背离而互相伤害。女主角的队伍之中,聚集的是一群因为、因为信念、因为理想……而不能理解这个世界既有制度的孩。他们在旅程中寻找自我,互相协调,学会持与改造世界的

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