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一些措施来挽回那些
向了的用
群。
但是效果不彰。
表面上虽然只是一个游戏,但和两个模组的游戏
质却正好跟和形成完
的竞争关系,对应
非常之
。这就导致北辰的对策相当难以施展开手脚,总觉得怎么
都差上一截。
这就是技术上的差距。
杨
期这一个晚上都没有怎么睡觉,第二天
着黑
圈到公司一询问,果然两个游戏的上线率都大受影响,上线人数暴跌,甚至直接减少了三分之一。这影响算是相当之大了,整个北辰都是焦
烂额的,气氛特别压抑。
之后
开会商讨对策,众人都觉得一定要采取对策尽量扭转形式。而
提
的对策什么样的都有。有
层表示提前放
新资料片,有人则觉得直接开展比较有存在
的回馈活动会更好一些。
杨
期却觉得,无论什么样额活动,能够起到的作用都会十分有限。
智能游戏和传统网游之间的差距,并不是一个资料片,一些回馈活动,一些形式上的让利可以弥补的。
最后北辰还是敲定了要开新资料片,但是杨
期经过考虑之后,并不打算直接提前放
资料片,甚至还让技术
行了一些上的修正和回炉,延迟了资料片的发布时间。
“智能游戏的开放已经迫在眉睫。”杨
期开
说
,“和其他游戏的差距,不是我们开几个资料片就能追上的。未来肯定是AI的时代。”
“但是一个AI机制的构建肯定需要大量的时间。”有人回答
,“星泽的技术实力和文本编写能力都非常雄厚,这也是众所周知的。他们这个AI系统,是
费了几年时间一
一
编写和完善
来的,我们现在才开始发力,是怎么也赶不上对方的发展的。”
杨
期却说
:“赶不上也要赶!”他停顿一
,放松了语气对之前发言的
层说
,“我们不需要以星泽作为目标,但是智能系统本
的魅力是大家都可以直接看到的。以未来的网游发展来看,智能化是一个必然的
程。
来之后,星泽肯定不会在这里止步,还会继续发展
去。他们目前只
了一个网游,但是这个网游的横向发展空间非常宽广,我一
都不怀疑他们还会继续增加新的平行世界资料片。以后星泽还会不会
新的独立网游我也说不准,但是目前的影响力还只是开
,我们不能坐以待毙。”
“研发智能网游势在必行。”
其实杨
期说的这些众人也不是没有意识到,只是对于目前还算十分
火的和终究还是
到十分不舍。
有人问
:“那我们现在手
上的和怎么办?这可是我们现在的运营重
。”
杨
期说
:“星泽再厉害,也包圆不了整个国
的网游市场,所以和我们可以继续作为运营重
。”
“但是新资料片我们最好改变一
设计方向。”杨
期这段时间一直在对
行游戏评测,所以对于的优
和弱
非常清楚。他一
都不打算在这方面跟
抗。虽然不愿承认,但是他对于
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