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一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖
袍,因为这
衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二
,则依旧是老话重提——设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者
趣
衣一类的时装完全不列
考虑。
林舒提
这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划
的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。
但是无论如何,两件衣服初版设计
来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。
术组
的这两
服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是
红
天鹅绒,样式看上去有
像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的
肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的
衣,
一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖
却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙
也只是过膝
裙,并不及地,外罩一件同

短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。
后者则是一件白
吊带小可
上加上一层银白
忍冬
暗纹刺绣,
一件白
百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。
这两
衣服的
华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,
西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的
况
把
裙改短,宽袖缩
,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加
现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加
观度的一些设计。
其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整
的设计来说的——因为现在的大
分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰
,以及复杂的
件和衔接
的设计。
因为林舒要求“符合真实”,所以
术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显
几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑
地从刺绣和染
上来弥补。
为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被
工们玩
了大
样。
染和渐变这两
手法被一群人在服装上玩得
神
化。
林舒对着设计稿看了半晌,然后让
术改了几
地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与
扣,而是把红裙上的
领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹
纹,并间隔
实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生
重脚轻的
觉,
术们在3D模特的鞋袜上也
了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。
这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。
这两张图之后放
去,果然
引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知
为什么却双双受到了许多人的喜
。因为服装本
设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去
件真的穿。
这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。
乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数
许多的,因为在数年之后,这
繁复厚重,华
致的风格明显更受到大家的喜
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